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楼主: noonenobody

[Mul] 今晚6点半MHW直播开始,MHW是老卡顺应时代的必然结果,掌机MH或将成为历史

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发表于 2017-6-20 17:22  ·  越南 来自手机 | 显示全部楼层
看来暑假已经开始了

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 楼主| 发表于 2017-6-20 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
duhappySB 发表于 2017-6-20 17:22
看来暑假已经开始了

从注册到如今,只过了两次暑假,然后就再也没有暑假过了。羡慕那些做老师的职业啊,还有暑假可以放。
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发表于 2017-6-20 17:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-6-20 17:18
一个开发了四年的游戏,而且还是怪猎核心团队按照正统制作的规格在搞开发,然后失败了卖赔了,你 ...

这个这个那个那个,。,我觉得如果失败了继续做马赛克猎人成本 不会占用MHW的1/10
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发表于 2017-6-20 17:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-6-20 17:29
这个这个那个那个,。,我觉得如果失败了继续做马赛克猎人成本 不会占用MHW的1/10 ...

问题是做马赛克猎人总有一天要做到头的。
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2017-6-20 17:32  ·  广西 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-6-20 17:18
一个开发了四年的游戏,而且还是怪猎核心团队按照正统制作的规格在搞开发,然后失败了卖赔了,你 ...

经济上损失是真,但对品牌损失不一样,没***上正统编号,顶多也就一个外传性质的作品失败就失败了,但如果是码上正统的5字编号而失败,损失的并非只有金钱,以后你这个系列作品的新作都会受到很大的质疑和期待影响。

终结者

家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

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发表于 2017-6-20 17:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
讲道理生化危机7对比生化危机6那才是翻天覆地(去年E3生化危机的播片在最后一刻大家才知道是什么游戏,而今年怪物猎人世界的播片开头就知道了),最终虽然没有达到预期,但也至少没有失败,预期财年目标400万,最终350万。说明只要是用心做的游戏,肯定有人会买账,失败是不至于的。
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发表于 2017-6-20 17:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
看透本质 发表于 2017-6-20 17:32
问题是做马赛克猎人总有一天要做到头的。

反正任天堂用户不在乎。等有钱了再来一波高清版。失败继续马赛克。

你说吧IP做烂了? 没事啊,卡表始终是ACT一哥。 以后的游戏只会越来越多的加入ACT战斗系统。

只要卡表学育碧换个皮又是一款新IP

  

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发表于 2017-6-20 17:34  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2017-6-20 17:03
其实5与游戏素质几乎是相等的,因为能被码上正统编号的游戏几乎都会有非常好的品质保证。

我个人的看法 ...

怪物猎人世界风格更像是回归最初在PS2上的怪猎1代和2代,只要玩过这两代,看到怪物猎人世界的面貌就会有种久违的曾似相识感觉,而不是什么所谓的陌生欧美化。因为怪物猎人一诞生起风格元素就是差不多应该是这样的,而不是到后面的异化。老卡想重新启用怪猎1,2的风格用来在新时代能够与时俱进,在旧时代因为各种制约因素能力得不到发挥,在新时代的新强大机能和完善的联网功能下,反而能够焕发新的生机。
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发表于 2017-6-20 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2017-6-20 17:32
经济上损失是真,但对品牌损失不一样,没***上正统编号,顶多也就一个外传性质的作品失败就失败了,但如 ...

如果这作失败,请问5该怎么搞?

续作不加正统序号,有时候也是因为系列陷入死胡同,重启变革之意。
这恰恰是新作不想被旧作拖累,而并非阁下所“担忧”的新作拖累系列正统
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发表于 2017-6-20 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2017-6-20 17:32
经济上损失是真,但对品牌损失不一样,没***上正统编号,顶多也就一个外传性质的作品失败就失败了,但如 ...

你以为码上个数字就不会失败了?失败不失败是看游戏制作宣传的怎么样,又不是看游戏的项目后面有没有数字。
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