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楼主: 痿獭

[业界] 《最终幻想15》PS4 Pro/PC版画面对比

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发表于 2017-8-26 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
killsne 发表于 2017-8-26 15:58
你说SE该不该骂,PC硬件都远超PS4了,照明技术居然倒退~~阉割了光照效果~~ ...

问题出在gameworks的光照算法上,ps4上都是新的高级漫反射

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发表于 2017-8-26 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
只是材质提高了而已,其他没多大变化,主要是pc有mod才是关键,可以和4基佬说88了

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发表于 2017-8-26 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
反正有化腐朽为神奇的mod, se随便出个意思意思就行了

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发表于 2017-8-26 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2017-8-26 15:14
我还是那句话 画面 的好坏取决于多边形的数量 你用十个多边形去构成一个圆别说4K了 你就算把他贴纹理图案贴 ...

同感 ~~~ 多边形精细度才是 画面最大的基础     现在美术前期资产都是一样的  ~只能调节下引擎参数什么的   说白了  除了一些渲染参数精度可以提高   大部分只是提升画质了~~

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发表于 2017-8-26 16:25  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
除非劣化移植 否则pc画质肯定是要高 因为硬件差距太大

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2017-8-26 16:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2017-8-26 16:14
问题出在gameworks的光照算法上,ps4上都是新的高级漫反射

你也很棒棒啊,还gameworks的光照算法
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发表于 2017-8-26 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
pc版明显清晰很多,一帮阿q还在那说自己是瞎子,看不出区别。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2017-8-26 16:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
看这个视频感觉差别不是很大,等我到时去***看看

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发表于 2017-8-26 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2017-8-26 16:14
问题出在gameworks的光照算法上,ps4上都是新的高级漫反射

我晕~PC最终版估计会有改善吧~还有半年时间,衣服黑成这样太假了

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发表于 2017-8-26 16:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2017-8-26 16:22
同感 ~~~ 多边形精细度才是 画面最大的基础     现在美术前期资产都是一样的  ~只能调节下引擎参数什么的 ...

光才是次时代的标准,多边形只要差不多就可以了,盲目的曲面细分只会卡
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