佣兵
killsne 发表于 2017-8-26 15:58 你说SE该不该骂,PC硬件都远超PS4了,照明技术居然倒退~~阉割了光照效果~~ ...
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圣骑士
求败者
征服者
hanono 发表于 2017-8-26 15:14 我还是那句话 画面 的好坏取决于多边形的数量 你用十个多边形去构成一个圆别说4K了 你就算把他贴纹理图案贴 ...
公民
屠龙者
现代视觉文化研究会
wyfxl 发表于 2017-8-26 16:14 问题出在gameworks的光照算法上,ps4上都是新的高级漫反射
流放者(禁止发言)
极限生存者
骑士
cailiao1987 发表于 2017-8-26 16:22 同感 ~~~ 多边形精细度才是 画面最大的基础 现在美术前期资产都是一样的 ~只能调节下引擎参数什么的 ...
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