骑士
catman0529 发表于 2017-8-27 10:38 游戏引擎里的AO算法和渲染器出来的效果不是一回事的,并不是靠天光算出来的所以没有光线角度计算 ...
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流放者(禁止发言)
killsne 发表于 2017-8-27 10:39 看清楚我是说类似!在性能不足的情况下,可以烘焙GI啊~你看神海4的屋子室内就是烘焙,SE那个去年1080TI ...
THINK YOU CAN TAKE ME!!
killsne 发表于 2017-8-27 10:41 AO有不单只是可以全局打,还可以设定AO的深度和长度,生成条件绝对是两个物体足够近才能产生! ...
catman0529 发表于 2017-8-27 10:41 好好好,是类似。不过我告诉你这几个ff15ps4版的室外截图里连烘焙的GI都没有。 ff15烘焙用的很少 ...
catman0529 发表于 2017-8-27 10:43 你就知道游戏引擎里的AO和渲染器的比不了就好了,深度长度这些游戏里的即时ao也能调节,但是效果仍然有差 ...
killsne 发表于 2017-8-27 10:46 那这问题肯定是源于你没看清楚我说的话,要不然有人要用AO来解析70L图发黑 ...
killsne 发表于 2017-8-27 10:48 那实时肯定没软件里的准确啊,但是看UE4和CE3的引擎演示都不会出现像70楼这么不***的情况 ...
catman0529 发表于 2017-8-27 10:50 不同AO算法特性也不一样, ff15pc用的应该是NVIDIA的 vxao,应该是参数没调好吧。效果以后还能调整的,现 ...
killsne 发表于 2017-8-27 11:16 VXAO也不会造成70楼的结果
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