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楼主: 痿獭

[业界] 《最终幻想15》PS4 Pro/PC版画面对比

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发表于 2017-8-27 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-8-27 10:38
游戏引擎里的AO算法和渲染器出来的效果不是一回事的,并不是靠天光算出来的所以没有光线角度计算 ...

AO有不单只是可以全局打,还可以设定AO的深度和长度,生成条件绝对是两个物体足够近才能产生!
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发表于 2017-8-27 10:41  ·  江西 | 显示全部楼层
killsne 发表于 2017-8-27 10:39
看清楚我是说类似!在性能不足的情况下,可以烘焙GI啊~你看神海4的屋子室内就是烘焙,SE那个去年1080TI ...


好好好,是类似。不过我告诉你这几个ff15ps4版的室外截图里连烘焙的GI都没有。 ff15烘焙用的很少,很多室内都没有做GI烘焙,很多地方天光都没烘。   SE的那个演示里是有GI,而且那个gi是即时的不是烘焙的,但是ff15实际游戏里没有这个效果

骑士

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发表于 2017-8-27 10:42  ·  新西兰 | 显示全部楼层
吵了这麽多阴影与变暗问题,其实就只是HDR影片以非HDR录制所造成的昏暗效果,只要硬体到位软体有优化好PC版本绝对是最佳……。
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发表于 2017-8-27 10:43  ·  江西 | 显示全部楼层
killsne 发表于 2017-8-27 10:41
AO有不单只是可以全局打,还可以设定AO的深度和长度,生成条件绝对是两个物体足够近才能产生! ...


你就知道游戏引擎里的AO和渲染器的比不了就好了,深度长度这些游戏里的即时ao也能调节,但是效果仍然有差距

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发表于 2017-8-27 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-8-27 10:41
好好好,是类似。不过我告诉你这几个ff15ps4版的室外截图里连烘焙的GI都没有。 ff15烘焙用的很少 ...

那这问题肯定是源于你没看清楚我说的话,要不然有人要用AO来解析70L图发黑

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发表于 2017-8-27 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-8-27 10:43
你就知道游戏引擎里的AO和渲染器的比不了就好了,深度长度这些游戏里的即时ao也能调节,但是效果仍然有差 ...

那实时肯定没软件里的准确啊,但是看UE4和CE3的引擎演示都不会出现像70楼这么不***的情况
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发表于 2017-8-27 10:48  ·  江西 | 显示全部楼层
killsne 发表于 2017-8-27 10:46
那这问题肯定是源于你没看清楚我说的话,要不然有人要用AO来解析70L图发黑 ...

嗯,那好了这个问题就到此为止吧,手头有活先不扯了
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发表于 2017-8-27 10:50  ·  江西 | 显示全部楼层
killsne 发表于 2017-8-27 10:48
那实时肯定没软件里的准确啊,但是看UE4和CE3的引擎演示都不会出现像70楼这么不***的情况 ...

不同AO算法特性也不一样, ff15pc用的应该是NVIDIA的 vxao,应该是参数没调好吧。效果以后还能调整的,现在看着AO过头了

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发表于 2017-8-27 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-8-27 10:50
不同AO算法特性也不一样, ff15pc用的应该是NVIDIA的 vxao,应该是参数没调好吧。效果以后还能调整的,现 ...

VXAO也不会造成70楼的结果
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发表于 2017-8-27 11:21  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2017-8-27 11:22 编辑
killsne 发表于 2017-8-27 11:16
VXAO也不会造成70楼的结果


那明显是VXAO造成的,你可以再看看背景的车子底部的阴影。 有条件的话去下载个CE3什么的引擎去调调里面的SSDO什么的特效,黑影可以比这个还夸张
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