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楼主: 痿獭

[业界] 《最终幻想15》PS4 Pro/PC版画面对比

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发表于 2017-8-27 11:27  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 killsne 于 2017-8-27 11:28 编辑
catman0529 发表于 2017-8-27 11:21
那明显是VXAO造成的,你可以再看看背景的车子底部的阴影。 有条件的话去下载个CE3什么的引擎去调 ...


那请问造成衣服发黑的阻挡物在哪 maya的viewport2.0上dx11 shader也可以调很重AO和很大的AO范围,但是也需要阻挡物才会产生啊而且肚皮也没产生AO
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发表于 2017-8-27 11:34  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2017-8-27 11:38 编辑
killsne 发表于 2017-8-27 11:27
那请问造成衣服发黑的阻挡物在哪 maya的viewport2.0上dx11 shader也可以调很重AO和很大的AO范围 ...


  这个vxao算法明显是为了模拟天光阴影除了物体间的遮蔽外还在物体朝下的底部添加阴影效果。再说衣服那怎么没有遮挡物,衣服之间夹角不就是遮挡么。 至于肚皮一类的皮肤材质没有AO,有可能是这个AO算法可以剔除一些不希望被AO涂黑的材质,对于延迟渲染来说应该也不是什么难事。

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发表于 2017-8-27 11:39  ·  日本 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-8-27 11:34
这个vxao算法明显是为了模拟天光阴影除了物体间的遮蔽外还在物体朝下的底部添加阴影效果。再说 ...

半信半疑,个人观点表示保留
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发表于 2017-8-27 11:41  ·  江西 | 显示全部楼层
killsne 发表于 2017-8-27 11:39
半信半疑,个人观点表示保留

ff15开发中期效果和成品也有很大区别,pc版这些特效最后肯定还得调。

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发表于 2017-8-27 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
killsne 发表于 2017-8-26 15:06
Y2B上看了4K视频,发现PC版光线缩水,注意修车妹的衣服,PC版没了类似的全局光(间接照明)造成暗部细节 ...

你没看到PC版人物后的远景更清晰么?

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发表于 2017-8-27 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 killsne 于 2017-8-27 16:50 编辑
loopod 发表于 2017-8-27 16:41
你没看到PC版人物后的远景更清晰么?


景深效果DOF我当然看到和知道,而且可调节大小,属于引擎的后期效果或者是镜头效果之类,还有暗角,多边形焦散,动态模糊什么的来模拟镜头的真实感
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发表于 2017-8-27 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
除了分辨率高点、清晰点还真看不出啥区别,说白了移植就是移植,se不可能傻到为了pc版耗费大量资源去大幅强化建模和画面,只有量变绝不可能质变,现在看到很多新游戏一出不是讨论游戏系统咋样,而是盯着那个然fps和xx分辨率去看,ff15这类操作不算严谨的arpg就算给你600fps和40k又如何?
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 楼主| 发表于 2017-8-27 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
psoep123 发表于 2017-8-27 18:26
除了分辨率高点、清晰点还真看不出啥区别,说白了移植就是移植,se不可能傻到为了pc版耗费大量资源去大幅强 ...

为了买出去更多有什么不可能的,场景都可以编辑,衣服也可以不穿了了还有啥不可以的!模型更本不用强化,特效强化足够了!
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