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楼主: 痿獭

[业界] 《最终幻想15》PS4 Pro/PC版画面对比

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发表于 2017-8-27 01:49  ·  北京 | 显示全部楼层
赶快出16吧。。不要杀马特风格的。。野村不要参与 就OK
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发表于 2017-8-27 01:51  ·  江西 | 显示全部楼层
killsne 发表于 2017-8-27 01:37
AO(环境阻挡光)和间接照明(全局光)是两码事好不好,这里我就不科普了 ...

还科普、、、、、、ps4原版那就压根没有全局光照好不? PC版阴影黑那是因为加了一层VXAO特效

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发表于 2017-8-27 02:08  ·  日本 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-8-27 01:51
还科普、、、、、、ps4原版那就压根没有全局光照好不? PC版阴影黑那是因为加了一层VXAO特效 ...


   未标题-1.jpg

还是建议你先科普下什么叫GI什么叫AO以及生成原理。PS4版不管有没GI和AO,但是衣服材质都是模拟出能接受周围环境光照反射的效果,衣服的明度最终显示偏向正确。而PC版这个衣服黑色暗部失真根本就不是AO造成,因为衣服前面没物体和衣服相交和靠近,所以这个条件下是无法产生环境光遮蔽,目前估计就是GI或者相关贴图的缺失
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发表于 2017-8-27 03:23  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2017-8-27 03:26 编辑
killsne 发表于 2017-8-27 02:08
还是建议你先科普下什么叫GI什么叫AO以及生成原理。PS4版不管有没GI和AO,但是衣服材质都是模拟出能 ...


笑死我了,还头一次听说衣服材质能模拟GI的,衣服的反光那是pbr的环境探测处理的,说白了就是渲染了个环境贴图。拜托你有功夫自己随便找个引擎先玩玩行不? 和你上面那红蓝绿仨球的GI不是一码事好不? 再说了PC版只能比主机多特效而不会阉割特效,俩图明度色调的区别除了VXAO特效以外还有天气时间段之类的变化影响。  难道FF15出个PC版宣传片来吹了半天的技术结果是个主机阉割版?

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发表于 2017-8-27 03:55  ·  北京 | 显示全部楼层
yuwell1996 发表于 2017-8-26 16:54
光才是次时代的标准,多边形只要差不多就可以了,盲目的曲面细分只会卡 ...

并不是曲面细分  曲面细分只是在原本棱角圆滑而已~ 而是模型制作的时候就是高规格的面数  光照再好 也会被细节不足的多边形拖后腿~

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发表于 2017-8-27 04:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 killsne 于 2017-8-27 04:59 编辑
catman0529 发表于 2017-8-27 03:23
笑死我了,还头一次听说衣服材质能模拟GI的,衣服的反光那是pbr的环境探测处理的,说白了就是渲染了个环 ...


  


衣服不能开GI?我看你就是个门外汉瞎扯吧! 还“环境探测处理”?你说那个是HDRI贴图!GI算法是个全局参数!开了全局都有!除非你选个别物体排除在GI算法外!在渲染器里只要是多边形,哪怕是特效,粒子都能开GI,并且能设置GI运算方式,强度和反弹次数!布料材质开了GI后不但表面色溢!也能通过打开接受背面光!接受透过布料下物体散射出来的光线!


QQ图片20170827042736.jpg



QQ图片20170827042759.jpg






  头一次见非专业人士笑专业人士, 还好我有空,在Marvelous Designer里解算一块布料到RS渲染器里用两张1080TI渲染
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发表于 2017-8-27 08:32  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2017-8-27 00:56
我倒 你这一看就是根本不懂 刚学会上网冲浪吗,你这都什么年代的思路了。
电子游戏多边形表现力早就到瓶 ...

我是没领教过 反正我也没这个兴趣去配台高端电脑只为了去数毛 你这种连最基本的礼貌都没有的***就对着电脑好好享受吧

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发表于 2017-8-27 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话ps4版也好pro也好,画面都不咋地。。。有什么好和pc比的

求败者

闲云野鹤

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发表于 2017-8-27 09:50  ·  广西 | 显示全部楼层
这贴蛮过瘾的,看看几个非专业人士怼专业人士
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发表于 2017-8-27 10:07  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2017-8-27 10:13 编辑
killsne 发表于 2017-8-27 04:37
衣服不能开GI?我看你就是个门外汉瞎扯吧! 还“环境探测处理”?你说那个是HDRI贴图!GI算 ...


你那图里gi是靠衣服材质模拟的?笑死我了你还专业人士?告诉你我就是做游戏开发相关的,有没有GI和衣服材质或者是什么材质有关系么?你意思是衣服材质能有GI效果其他材质就没有?
  环境探测不知道? 真笑死我了,PBR是什么你知道不?不知道感觉百度去,搞几个MAX截图你跟这儿搞笑呢吧?游戏引擎没玩过?图形渲染是一个原理么?

ti4444mg.jpg 这就是pbr材质的范例,你说的那衣服也同理,这算毛线的gi,PC版也不可能没有这效果。
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