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楼主: samarai

论动作游戏(一)

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 楼主| 发表于 2006-8-17 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
而且***神也被你称为无双类游戏  无语

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发表于 2006-8-17 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用samarai于2006-08-17 10:30发表的:
而且***神也被你称为无双类游戏  无语
那你去玩你的"战神"去吧     
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发表于 2006-8-17 10:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
要素是现在游戏必不可少的,因为这样才能增加可玩性,不是所有游戏都如“忍”凭纯动作快感来吸引玩家的~~
要是如那位所说,ACT已经不在了,所有ACT定义都该改为A-RPG了~~~
这真叫得真......
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なまけもの

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发表于 2006-8-17 11:32  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qqef110于2006-08-17 00:56发表的:

MMORPG 是指大型多人在线角色扮演游戏 [Massively Multiplayer Online Role-Playing Game] 。在 MMORPG 中, 数以千计的玩家同时存在于同一个游戏中,这使得游戏变得生动有趣、极具互动性。 MMORPG 可以不断地玩,并几乎不会结束 —— 总有数不尽的任务在广袤的游戏世界里等待你去完成

请这位大大不要再在ACT——ARPG——RPG之间兜圈子了。。。按你这么说什么游戏都是ARPG,动作成分(挥刀是动作,人按下手柄,鼠标,键盘也是动作),有收集成分(武器算收集。防具算收集,道具也算收集),有剧情(接委托有剧情,进行主线也有剧情,对话就是剧情),那么无双也是ARPG了,鬼泣也是ARPG了。FF也是ARPG,DQ也是ARPG,传说系列也是ARPG,北欧也是ARPG了,战国也是,什么都是。。。他们的模式也是同时任务,制作,收集三种模式啊
也就是说排除了MMO性,MH和这种美式RPG的游戏过程简直一模一样。比如说大波罗,也是这样的。而这点实质是确定它的RPG性。

至于FF和DQ本身就是RPG。我没有肯定过他们的动作性,因为攻击动作基本上都是依靠菜单命令下达的。也不知道你怎么会理解成我说他们是ARPG的。

因为游戏模式的如此一致,也就是说MH是完全建立在美式任务式RPG的基础上的,所以我会有这种意见。

骑士

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发表于 2006-8-17 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
其实ff12还是有点动作性质的

楼主说的不错 现在游戏的发展趋势估计就是动作化 爽快化 简单化了

骑士

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发表于 2006-8-17 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jjlee2006于2006-08-17 10:34发表的:

那你去玩你的"战神"去吧     
战神为啥不是act?
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发表于 2006-8-17 11:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用史奈克。周于2006-08-17 11:46发表的:

战神为啥不是act?
战神为啥是ACT?

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发表于 2006-8-17 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sorrowrain2于2006-08-17 11:49发表的:

战神为啥是ACT?
哦  那你认为是无双类的????

ps 其实无双类也算act的吧
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发表于 2006-8-17 11:56  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得如果要看是不是ACT,排除它的RPG要素看他这个游戏能否成立就可以了。比如战神,把那些RPG的道具收集,数据培养去掉,几乎完全不影响它的游戏进程。如果把MH的RPG成份去掉,这个游戏就连门都出不了,任务也接不了,道具也买不了做不了,整个游戏直接瘫痪。

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发表于 2006-8-17 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-17 11:56发表的:
我觉得如果要看是不是ACT,排除它的RPG要素看他这个游戏能否成立就可以了。比如战神,把那些RPG的道具收集,数据培养去掉,几乎完全不影响它的游戏进程。如果把MH的RPG成份去掉,这个游戏就连门都出不了,任务也接不了,道具也买不了做不了,整个游戏直接瘫痪。

挺有道理~

不过应该还是有点影响的 比如某些技能对推动游戏进程是必要的
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