圣骑士
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求败者
移り変わる刹那
下面是引用samarai于2006-08-17 10:30发表的: 而且***神也被你称为无双类游戏 无语
流放者(禁止发言)
恩... ...
なまけもの
下面是引用qqef110于2006-08-17 00:56发表的: MMORPG 是指大型多人在线角色扮演游戏 [Massively Multiplayer Online Role-Playing Game] 。在 MMORPG 中, 数以千计的玩家同时存在于同一个游戏中,这使得游戏变得生动有趣、极具互动性。 MMORPG 可以不断地玩,并几乎不会结束 —— 总有数不尽的任务在广袤的游戏世界里等待你去完成 请这位大大不要再在ACT——ARPG——RPG之间兜圈子了。。。按你这么说什么游戏都是ARPG,动作成分(挥刀是动作,人按下手柄,鼠标,键盘也是动作),有收集成分(武器算收集。防具算收集,道具也算收集),有剧情(接委托有剧情,进行主线也有剧情,对话就是剧情),那么无双也是ARPG了,鬼泣也是ARPG了。FF也是ARPG,DQ也是ARPG,传说系列也是ARPG,北欧也是ARPG了,战国也是,什么都是。。。他们的模式也是同时任务,制作,收集三种模式啊
骑士
无设计 不生活
下面是引用jjlee2006于2006-08-17 10:34发表的: 那你去玩你的"战神"去吧
KUBO友人帐 Deep
下面是引用史奈克。周于2006-08-17 11:46发表的: 战神为啥不是act?
下面是引用sorrowrain2于2006-08-17 11:49发表的: 战神为啥是ACT?
下面是引用raiya于2006-08-17 11:56发表的: 我觉得如果要看是不是ACT,排除它的RPG要素看他这个游戏能否成立就可以了。比如战神,把那些RPG的道具收集,数据培养去掉,几乎完全不影响它的游戏进程。如果把MH的RPG成份去掉,这个游戏就连门都出不了,任务也接不了,道具也买不了做不了,整个游戏直接瘫痪。
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