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楼主: samarai

论动作游戏(一)

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移り変わる刹那

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发表于 2006-8-16 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用suite于2006-08-16 18:59发表的:
ACT不谈忍吗?,还有很多2D的ACT啊。有升级、搜集的都不能算纯粹的ACT。
总算有人说忍了         

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发表于 2006-8-16 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jjlee2006于2006-08-16 19:03发表的:

总算有人说忍了         


我也纳闷啊,什么鬼泣、战神都不如忍来的纯。至于MH,动作性还不如无双呢。

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发表于 2006-8-16 19:06  ·  河北 | 显示全部楼层
汗!连星际、龙族、天堂都开始谈动作性了,为什么不提连连看、祖玛,这些都可以让人玩到手抽筋。
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发表于 2006-8-16 19:13  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用277325212于2006-08-16 19:03发表的:

你所说的这些网游不是靠人多力量大是什么??????难道你可以一个人杀得了??????
而MH可以一个人苦练技术直至到***BOSS  .....这中怎么可以比的啊///////
还是个人英雄***好............
现在一样有可以一个人磨死BOSS的人。而且每次开新的服务器,也有可以在第一天用低等级,用一些比如迷魅两个强力怪物顶住BOSS,自己从杂兵身上吸取MP来回复,最终打死BOSS的人。MH一样有多人合作的网络模式。

我觉得实际上操作上,MH和一般的MMORPG都可以有很多高难度操作,说MH是ARPG,是因为它的大部分动作都是按键直接下达的,而不是需要设置快捷键,对于攻击指令的反应比较敏感。但是他们的接任务,做任务,杀BOSS,收集道具,制作道具这种游戏模式,基本上没什么两样。
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发表于 2006-8-16 19:14  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2006-08-16 19:06发表的:
汗!连星际、龙族、天堂都开始谈动作性了,为什么不提连连看、祖玛,这些都可以让人玩到手抽筋。
所以扯了这么久动作性的强弱实际上是没有意义的。关键是游戏过程,跟MMORPG的任务式进程一般无二。

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发表于 2006-8-16 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2006-08-16 19:06发表的:
汗!连星际、龙族、天堂都开始谈动作性了,为什么不提连连看、祖玛,这些都可以让人玩到手抽筋。


看来真正的动作游戏是WII上的。其他的动作性再强也不过是手指动作。

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发表于 2006-8-16 19:29  ·  河南 | 显示全部楼层
我最苦手的就是MH系列了 DMC最强

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发表于 2006-8-16 19:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
FF12的动作要素在哪里啊,偶怎么没发现啊
最爱SHINOBI,希望SEGA能继续推广下去
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发表于 2006-8-16 20:10  ·  广西 | 显示全部楼层
个人人物无双和战国BA是收集乐趣大于动作乐趣的无双类游戏。

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发表于 2006-8-16 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用超级柯南迷于2006-08-16 20:10发表的:
个人人物无双和战国BA是收集乐趣大于动作乐趣的无双类游戏。
一样     
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