流放者(禁止发言)
なまけもの
下面是引用野郎くん于2006-08-16 18:39发表的: MH是另类的动作游戏,但要说是(A)RPG什么的就是完全扯淡了,我对CAPCOM的文字游戏没兴趣............以上
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公民
征服者
剑帝
下面是引用赞同登记于2006-08-16 18:46发表的: LS的,你去MH专区吧,告诉那些新手,只要刷药,装备好就不用担心打不过去
平民
骑士
下面是引用akirazhu于2006-08-16 18:32发表的: 三国? 偶只喜欢赵云 战国的话 幸村 .......
R神是你爹
erer
下面是引用raiya于2006-08-16 18:50发表的: 关于MMORPG的动作性,比如说天堂吧,在没有外挂的时代,打BOSS是一个人不太会去做的事情。这个游戏,有很多种武器的攻击方式,都是有射程的,一切都是有硬直,包括喝药水和被打。魔力的恢复很慢,魔法是要选择目标的,而BOSS的攻击是非常致命的,一般角色骑士也就600多血,喝药水也就一秒钟恢复80血,魔防差点被一不死鸟一个熔岩就走掉了。魔法屏障可以当一下,伤害减半。很多BOSS的攻击时有范围的,同时也会召唤大量的怪物杂兵,而宝物的掉落是看距离和造成的伤害以后随机决定的。这样打BOSS的时候,如何尽量靠近BOSS,同时不被秒掉,又如何跟大家一起集中攻击秒掉BOSS,又要甩开周围杂兵的纠缠。反过来,攻城战的话,龙族则动作性更强,因为技能的丰富以及判定丰富,比如一个火球术,你可以从某个角度讲这些还未散开的火球打在一个人身上。 能否靠喝药来打BOSS,也许只是对于操作性要求的高低而已,或者是强调组队时候后勤医疗人员的重要性。完全不能靠喝药水打的网络RPG多的是。 其实去打打网络RPG游戏,就知道这种接任务,打BOSS的游戏过程,就完全是网络RPG的游戏过程。比如说EQ,练级只是其中的一小部分,满级是很快的。而比起这些,MH的动作性更突出一点,但是比如RO这类MMORPG游戏,动作性就差了么。
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