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楼主: sobe

[业界] PC版FF15光渲染有问题?色彩丢失严重?4K图深度科学的对比。

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发表于 2017-8-27 10:01  ·  江西 | 显示全部楼层
killsne 发表于 2017-8-27 04:52
布料和皮肤都具备一定程度的次表面散射效果~业内俗称3S~而布料材质还会有比其他材质更重的菲尼尔反射~它 ...

pc版布料没有菲涅尔?你好好看看行不?

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发表于 2017-8-27 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-8-27 10:01
pc版布料没有菲涅尔?你好好看看行不?


看清楚再回帖好不好?我说没菲尼尔反射了?我说是的菲涅尔反射参数要打得更明显!专业知识不足又爱装逼!要不要我在Substance Painter 2弄个PBR布料材质还原出来打你脸?

QQ图片20170827100909.png

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发表于 2017-8-27 10:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
好的瞧下深度对比。。
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发表于 2017-8-27 10:17  ·  江西 | 显示全部楼层
killsne 发表于 2017-8-27 10:10
看清楚再回帖好不好?我说没菲尼尔反射了?我说是的菲涅尔反射参数要打得更明显!专业知识不足又爱装逼! ...

哈哈哈,然而你那图里衣服的菲尼尔效果也算不上很明显,无非全局亮度比较高

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发表于 2017-8-27 10:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2017-8-27 02:34
人肉眼极限是9亿像素 340帧 大约需要100台4k 340FPS的显示器
大约需要1万倍于1080ti的浮点性能才能达到
...

你要考虑观察距离变化的影响。肉眼有最小分辨角,所以在正常观察距离上屏幕所需分辨率下降的很厉害。算下来也就几倍到几十倍的差别,这还是考虑要加大屏幕视场的情况下。实际上目前电视的大小上,分辨率基本够用,如果想凑近看的话,也就增加几倍分辨率就够了

终结者

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发表于 2017-8-27 10:27  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
一个我玩得吐了的冷饭游戏***线比。PC游戏玩家这是没游戏玩了吗,可怜。

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发表于 2017-8-27 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
pc版基本就是发售前各种期待,发售后各种喷,秒删,各种果体mod,把游戏都毁了
所以不玩pc

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发表于 2017-8-27 10:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
killsne 发表于 2017-8-27 03:15
看来你不是专业人士啊~你真的懂?全局光照你知道是什么技术吗,产生黑影就是判断是否有全局光照的 ...

人家不吹吹怎么咽得下这口冷饭

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发表于 2017-8-27 10:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
killsne 发表于 2017-8-27 03:34
你懂什么,我就是CG从业人士,虽然不想在套路地方暴露自己职业  这种出面指出问题还遭到各种非 ...

他们有些整天贴图贴图的,估计连UV都不会分

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发表于 2017-8-27 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 killsne 于 2017-8-27 10:56 编辑
catman0529 发表于 2017-8-27 10:17
哈哈哈,然而你那图里衣服的菲尼尔效果也算不上很明显,无非全局亮度比较高 ...


  我演示GI你扯到菲尼尔.........全局光何止亮度高,像牛奶般顺滑的明暗过渡和色彩相溢被你无视了?
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