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楼主: Tonardo

关于国产游戏制作的水准

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发表于 2017-9-4 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
又是一个外行论调...
我就说一点,现在国内的游戏策划有多少会写代码的?国外可不是用填表就能来做游戏这样奇葩的工作的哦!

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发表于 2017-9-4 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
ekin2008xp 发表于 2017-9-4 11:26
又是一个外行论调...
我就说一点,现在国内的游戏策划有多少会写代码的?国外可不是用填表就能来做游戏这样 ...

谈起国产游戏,不少人的大致观点都是国内不缺人才,不缺技术,不缺理念

说明不太了解国产游戏情况  这些东西都是特缺的
说实话画师大神还真不太缺,看得多  论坛多 交流展示方便

然后说个美术之外一样重要的组成部分:程序。这部分就被爆成渣渣了。
FF7当时的程序,可以完全靠自己的技术不用借鉴的情况下创造出飞行船cg动画。中国的就不提了,抽奖概率。  累计充值,接取任务,点击就送。就梦幻西游这种级别的,程序水平也是站桩回合制,这个加入各种状态buff,经验累积到一辈子够用的极致,就是国内普通游戏核心编程人员的极限

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发表于 2017-9-4 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
ekin2008xp 发表于 2017-9-4 11:26
又是一个外行论调...
我就说一点,现在国内的游戏策划有多少会写代码的?国外可不是用填表就能来做游戏这样 ...

那要招程序来浪费钱?又不是全都是提供图形技术支持,写底层。。。脚本策划也是执行层,设计代码和游戏产品设计完全2回事,重经济体系的游戏类型是离不开表格离不开数据模型的,平台游戏也因为表格所以平衡调整更简便。主要还是看团队协调,专业积累和职业素养,有无追求,是否理念统一。

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发表于 2017-9-4 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
画面的话应该做到很好了
其他就难说

倒是国产3D动画进步很快的,比如秦时明月和少年锦衣卫

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发表于 2017-9-4 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
ekin2008xp 发表于 2017-9-4 11:41
明白人。
不过还是有拔尖的,周围有一些USC攻读Game Development回来工作的。
但大多已经和国内的环境格 ...

国内大环境才是核心,app排行榜看几次就知道, 是很多年常年如此,以后会不会改变,其实是由腾讯网易来主导。腾讯如果可以放弃王者荣耀那样的利益,潜心跟国外合作 ,研究顶级家用机大作。加上他刚推出的正版游戏平台,国内环境肯定就可以改善,这年头还是靠实力讲话,国内的影响力网易腾讯可以。

外资企业里,国人当制作人基本很难了 更多执行的是外包工作   灵魂还是取决于制作人。陈星汉也不算这类例子,毕竟国籍哪国?自主创业二代才有了自己的地位

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发表于 2017-9-4 11:55  ·  广西 | 显示全部楼层
不缺技术,不缺理念,不缺钱,缺的是有这些东西的人。

征服者

寿屋机娘天下第一

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发表于 2017-9-4 12:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
国产什么时候能不一天到晚仙侠,西游记再说。。真的。。够了

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发表于 2017-9-4 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
l-x-y 发表于 2017-9-4 11:51
国内大环境才是核心,app排行榜看几次就知道, 是很多年常年如此,以后会不会改变,其实是由腾讯网易来主 ...

这也是我给UBI成都点赞的原因,上次看他们家是在招Technical Director Level Design和Lead Game Design。是有主导项目的。上次采访稿里也有写这次的刺客信条起源里,成都育碧也是有决策设计人员的,而且有独立的主导项目在。

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发表于 2017-9-4 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
除了不缺人才之外,技术和理念都和国外差很多的。技术上,自己没有独立平台也就罢了,几乎也没有自主的游戏引擎。主流引擎里,可能用的最多的还是Unity。结果就是制作游戏事倍功半。理念上,虽然XX部基本把所有都扼杀在摇篮里了,但是类似于“风之旅人”这种游戏,国内还真的做不出来。

其实,国内游戏做不好根本原因还是在于,既然手游这么***,为什么还要上PC和平台;既然抄写就可以***,为什么还有自己原创。躺着***总是比站着***要简单的,只不过总有一天会人老珠黄。

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发表于 2017-9-4 12:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
轻歌夜曲 发表于 2017-9-4 12:00
国产什么时候能不一天到晚仙侠,西游记再说。。真的。。够了

没错 万年武侠 永远脱不出这个题材
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