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楼主: EG-忍武者

PS与SS的2D机能问题就不要争论了【低分少年分析回顾】

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发表于 2017-9-14 21:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
还在比这个,早盖棺有定论的事还要鞭尸

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发表于 2017-9-14 22:23  ·  河北 | 显示全部楼层

RE: PS与SS的2D机能问题就不要争论了【低分少年分析回顾】

EG-忍武者 发表于 2017-9-13 10:32
记错了,PS2是32M。DC是16M

ps2是8M。。。。。。。。。。。

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发表于 2017-9-14 22:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
还好,毕竟没有出现SFC和MD的战帖了。都多少年的事了还争吵有个什么意思?商场从来都是以胜败论英雄,不服也得服。世嘉是个好公司,但它的家用机似乎一直都没找到正确的调,可惜得很。
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发表于 2017-9-14 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
oldboy1984 发表于 2017-9-14 22:23
ps2是8M。。。。。。。。。。。

PS2显存4,内存32

DC显存8,内存16

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发表于 2017-9-15 08:21  ·  广西 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2017-9-14 18:54
那时候sfc主机加磁碟机比ps ss还贵 所以国内保有量很低 没***会花更多钱买淘汰的主机。 ...

土不土豪还另说,关键是这东西商家都没进货卖的,应该也是太贵怕销量不好,好像也有1000出头,而同样16位主机的MDII型机才300-350块,这价格摆这商家不得不考虑,除了一些大城市有条件销售SFC的,神州大地上绝大多数城市城镇恐怕都少见SFC。

又有一个情况就是这时候SS和PS也出来了,虽然新机价格比SFC还要高,但那毕竟是新一代主机,作为商家认为这对用户的吸引力还是足够的,尽管贵点,但这次次代跟16位8位主机效果相对那绝对拔群,如果说MD基本实现把街机游戏带回家玩的话,那么SS和PS就真正做到把原汁原味的街机游戏带回家了。这就是那年头的概念,不像现在家用机比街机更强大,那时是街机是游戏主机的王者。
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 楼主| 发表于 2017-9-15 08:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
oldboy1984 发表于 2017-9-14 22:23
ps2是8M。。。。。。。。。。。

PS2显存4M内存32M,DC显存8M内存16M
没记错的话应该是这样的
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 楼主| 发表于 2017-9-15 08:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2017-9-14 14:05
我两台机器,一台30006,一台55000.都顺利开仓,没有问题。
别把自己的个人问题扩展到全社会啊-。- ...

呵呵,我说自己弄过的PS2厚机比你见过的PS2游戏还多你信吗?
别把个人幸运度问题扩展全社会,PS2光驱托盘磨损原理与PS1光驱架子一模一样。当然了,你买回来当宝那一辈子都不会出问题。这类因为磨损导致的问题必须在开仓一定次数之后才越发严重
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 楼主| 发表于 2017-9-15 08:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2017-9-14 18:23
世嘉的主机向来得不到几个国民级游戏的青睐。一方面世嘉自以为自己第一方比较牛加上那时候街机老大根本不 ...

街霸3 SS还真的不能很好的移植,除非推出8M或16M加速卡。因为街霸3的动作帧太多太多,就连DC移植起来都比较吃力,主要是显存内存不够用其他根本无压力。
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 楼主| 发表于 2017-9-15 08:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2017-9-14 18:27
不过话说回来世嘉家用机领域虽然彻底失败 但真正第一台把街机的感觉带回家的还是ss,那几个街机移植作素质 ...

毕竟SEGA是靠街机吃饭的,自己的家用机街机味比较浓也正常。这一点真要感谢SEGA,因为有SS与DC的缘故那段时间并不羡慕街机玩家。
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 楼主| 发表于 2017-9-15 08:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2017-9-14 18:44
确实,有些游戏完全可以直接做成卡带版

绝对可以的,甚至可以换另外一种方式。
将加速卡容量继续扩大,这样的好处是可以反复擦写降低成本。
然后光盘游戏与PS360的某些游戏类似,既可以用光盘玩又可以选择将使用率高的文件(CG与音频完全可以忽略)在游戏之前导入到加速卡里面。这在当年2倍速光驱的时代绝对算得上是神速了!
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