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楼主: EG-忍武者

PS与SS的2D机能问题就不要争论了【低分少年分析回顾】

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发表于 2017-9-14 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 squll007 于 2017-9-14 18:04 编辑

ss就是一台彻头彻尾的失败机型,这个不用再翻案了,md还可以说是和sfc各有辉煌,n64至少偏安欧美,xbox至少欧美卖的还行,还为360的成功探了路。ss直接把世嘉家用主机拉入坟墓。当然,ss也有很多经典游戏,但这不足以替ss翻案。
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发表于 2017-9-14 18:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
不过话说回来世嘉家用机领域虽然彻底失败 但真正第一台把街机的感觉带回家的还是ss,那几个街机移植作素质有目共睹,当然ps也基本把街机带回家但感觉总归差点。90年代在家里玩到街机档次的游戏估计是大多数玩家的心愿。

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发表于 2017-9-14 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2017-9-13 09:03
既然谈起这么老的话题,那就顺便把SS加速卡相关的视频也转过来

确实,有些游戏完全可以直接做成卡带版

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发表于 2017-9-14 18:45  ·  北京 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2017-9-13 09:40
当年MD和SS在国内很吃得开,主要就是价格相对便宜,二手的更加,我那翻新土星就600多块买的,97年,应该是 ...

玩sfc的大多数都是土豪
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发表于 2017-9-14 18:54  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2017-9-14 18:45
玩sfc的大多数都是土豪

那时候sfc主机加磁碟机比ps ss还贵 所以国内保有量很低 没***会花更多钱买淘汰的主机。

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发表于 2017-9-14 20:45  ·  北京 | 显示全部楼层
就SNK那傻缺厂子的家用机移植度纯粹来搞笑的,SS和PS在不加任何外设的情况下2D机能极限对比可以用街霸合集中的ZERO2'也就是海外版来对比,SS版略胜一筹,但也只是略胜,差距很小,自己随便开个精确到帧的多段OC或者用春丽的4蓄646K接OC天升脚或236236P两段超杀试试就知道了。PS版ZERO3豪鬼开OC抓尸一样成立,缩的是2对1、片头和超杀的太阳效果。

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发表于 2017-9-14 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
至于3D......我就不拿神佑擂台和TOBAL2的3D场景和迷宫欺负人了

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发表于 2017-9-14 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层
3D的再说几个,铁拳3、晶莹之露、孤胆枪手MDK、QUAKE2这几个打死SS也做不出来。别的不说DOA的效果可以对比一下,SS版很强,可看过PS版才知道还可以更强
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发表于 2017-9-14 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
levelup999 发表于 2017-9-14 20:53
3D的再说几个,铁拳3、晶莹之露、孤胆枪手MDK、QUAKE2这几个打死SS也做不出来。别的不说DOA的效果可以对比 ...

SS版DOA人物身上的光影居然是贴图画出来的,任何角度都不会改变,乍看有光源,动起来完全不是那么回事,当初真是印象深刻,这游戏和PS版比一个天一个地

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发表于 2017-9-14 21:05  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-9-14 21:03
SS版DOA人物身上的光影居然是贴图画出来的,任何角度都不会改变,乍看有光源,动起来完全不是那么回事, ...

没办法,光影是先天硬伤,只能做假光源
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