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楼主: goh2000

[业界] 育碧:CEO表示《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏

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发表于 2017-9-18 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
育碧做的游戏,创新点不少,题材也很新颖,很是让人眼前一亮。
就是整合起来,都是一个味.....

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发表于 2017-9-18 16:06  ·  四川 | 显示全部楼层
现在媒体说的最多的几大主流开放世界游戏

简单说下以下4个开放世界游戏:

GTA5、巫师3、荒野之息、地平线

GTA5创造了一个非常***的美国城市,有着极其复杂的运作原理,无论是人类社会还是各种生态。都非常优秀

巫师3最被人称赞的是其剧情,游戏内容分量足。但是就开放世界本身多样性来讲,不如GTA5(多载具、多游戏形式)

荒野之息和上面两个不一样,是非传统的开放世界。最大亮点在于自然物理现象:比如火焰可以烧掉很多东西,可以产生上升气流、金属可以导电、液体可以结冰、还有各种各样的物理现象(时间停止符文)。从物理上来说,增加了开放世界的深度

地平线的话,从目前看算是成功了。算是索尼新晋的开放世界明星。
不过游戏本身,除了画面之外,没有特别亮眼的东西
游戏是结合所有前人的经验做出来的一个“集大成”
人物对话让人想到质量效应
一般任务系统又觉得有点巫师
总的来说就是比较中庸一些,但是依靠画面加成,也产生了很强的话题性

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发表于 2017-9-18 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
做游戏其实和做菜一样,所以,,

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发表于 2017-9-18 16:07  ·  云南 | 显示全部楼层
业界真老大,拳打任天堂,飞脚踢索尼,屁股怼微软,天下就一家,唯我大育碧

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发表于 2017-9-18 16:07  ·  云南 | 显示全部楼层
就是个笑话 发表于 2017-9-18 16:06
现在媒体说的最多的几大主流开放世界游戏

简单说下以下4个开放世界游戏:

GTA5剧情和剧情演出也挺牛逼的。
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发表于 2017-9-18 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
全世界的游戏都是参考地平线黎明时刻,这个游戏是游戏界的标杆。

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发表于 2017-9-18 16:10  ·  四川 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2017-9-18 16:07
GTA5剧情和剧情演出也挺牛逼的。

嗯,GTA5就是传统美剧+好莱坞电影

巫师3则有点像类似于冰火那样的中世纪玄幻剧
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发表于 2017-9-18 16:13  ·  河南 | 显示全部楼层
其实还真没说错。。。  我知道你们不会承认的
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发表于 2017-9-18 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 菲利普阴扎鸡 于 2017-9-18 16:17 编辑
就是个笑话 发表于 2017-9-18 16:06
现在媒体说的最多的几大主流开放世界游戏

简单说下以下4个开放世界游戏:

剩下3个赞同  荒野之息是最传统的开放世界  
我想请问  是如何定义传统开放世界的呢  
如果是日式rpg游戏  那dq可以成为最传统日式rpg游戏
可开放世界游戏本身没有传统与非传统之说  
本来开放一词就是代表着  随意游玩  没有界限

在我看来  跟着本帖子标题走  
借鉴的最成功的开放世界游戏 塞尔达荒野之息
借鉴了诸多开放游戏 如gta  巫师3 刺客信条  辐射4
黑暗之魂1

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发表于 2017-9-18 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉天下游戏一大抄  但大多数都有自己的创新
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