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楼主: the_HY87

讨论,开放世界,沙盒游戏应该停止

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发表于 2017-10-17 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
还有这种***

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发表于 2017-10-17 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
所以沙盒游戏我从来不干其它事情,该做主线做主线,该支线支线,除非拿奖杯。不然从不碰路人,车也不乱开

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发表于 2017-10-17 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
jycsx 发表于 2017-10-16 17:14
巫师3也是沙盒游戏,不管主线支线都很精彩,难道就因为你的片面之词就应该停止? ...

巫师3平心而论也有不好的,比如明明急着去救女儿,结果还慢悠悠到处跑图处理支线,到处打牌,代入感还是有影响的。不能正常人的思维去游戏,什么时候开放世界能把这点解决好,什么时候才能算完美。

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发表于 2017-10-19 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
说的和我的感觉很相似,确实自由度下做的事情太单调了,好多支线都差不多挺无聊的。所以本人还是喜欢***,不过优秀的***越来越少了,而且这类游戏容易通关出

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 楼主| 发表于 2017-10-19 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
仙人掌会飞33 发表于 2017-10-19 12:22
说的和我的感觉很相似,确实自由度下做的事情太单调了,好多支线都差不多挺无聊的。所以本人还是喜欢*** ...

其实相对来说,***一般都是可以继承二周目的,你看过几个开放游戏可以继承二周目,通关了还不是出吗,甚至很多没通关就出了。
开放游戏通关了基本上是不会再来第二遍了,因为无脑的刷太多了,又不能继承。所以开放游戏更容易出掉。

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发表于 2017-10-20 01:34  ·  广东 | 显示全部楼层
lz说的其实也不无道理,只是说的不够清晰。很多一些成系列的游戏,出了几代甚至十几代以后,往往会发生开发瓶颈,没突破了,导致销量滑铁卢。或者是厂家对自身的要求,突破自我,寻求更高的制作水平为目的。这时候厂家就会谋求办法解决,现在的厂商又是很多打死也要抱着自家摇钱树不放的类型,想要延续品牌。正巧这些年赶上的车就是开放世界,那什么火就做什么咯。但是像gta这种老牌开放世界游戏与融入开放世界要素的作品本质区别就是,gta这种他本质就是以高自由度玩法为基础来设计的,所以不会存在像比如某个老牌rpg打造成开放世界,玩起来缺失很多带入感,什么剧情不连贯很稀薄,这种水土不服的现象。当然也有像某个老牌冒险类游戏,打造成开放世界后,很成功,世界观等要素很契合开放世界。我想这应该是楼主想表达的,制作方不应盲目追崇时下风潮,适当加入新的玩法,逐步摸索循序渐进才是正确方法。而不是急功近利,生搬硬套,盲目跟风,物极必反。

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发表于 2017-10-21 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本来对沙盒不感兴趣,***原形和臭名昭著都是咬着牙通关的,三男一狗、大镖客、和看门狗这样的完全玩不进去。但是我想说的是:巫师3这样的沙盒不介意多来一打,再出十个dlc照样买买买。

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发表于 2017-10-21 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
baki 发表于 2017-10-15 10:07
你不喜欢的东西,就应该停止?

你太牛逼了,快去当***吧。

跟光电***一样的语气,简直是个姓赵的好材料

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发表于 2017-10-21 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
停止,都***,可惜光说没用。

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发表于 2017-10-21 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得沙盒游戏就是游戏性不足。或者元素太少太单一,除了剧情在全世界各个地方其他就是瞎逛。如果口袋妖怪能做成沙盒游戏,人物大小地图大小就gta那样就够了,可惜不可能,数码宝贝也行啊哈哈哈
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