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楼主: the_HY87

讨论,开放世界,沙盒游戏应该停止

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发表于 2017-10-28 13:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
tha*** 发表于 2017-10-16 14:56
开放式游戏在我看来和***没有区别……无非是给玩家更多在游戏中的选择,难道开放了就不知道怎么玩了?还 ...

其实是有区别的
简单的说,只要某物存在,就会有区别
当然,我们在语言交流之中,可以不承认它的存在,或是忽视它的存在,这都是可以的。但是决定我们行动的95%是我们的潜意识,而存在是通过我们的潜意识发挥作用的,是非人力可为的东西

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发表于 2017-10-28 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层

讨论,开放世界,沙盒游戏应该停止

本帖最后由 yunahot 于 2017-10-28 14:30 编辑

现在的人 什么人都来指点江山,呵呵!心比天高,命比纸薄!楼主你只能对不喜欢的类型不完,没有任何权利及可能让开放世界类型及沙盒游戏消失,由市场大众玩家决定。有市场就行,没有市场自然消亡。不要打嘴炮真闲。你在这里喷没有任何改变的。太自我了。再重复一遍,典型的心比天高,命比纸薄。有点日式中二少年情结,我就是整个世界,我要去改变世界。呵呵!

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发表于 2017-10-28 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
解决题主疑问或者说诉求的方法很简单,就是交给市场去解决。具体内容我就不详述了,参看最基础的经济学的书籍。

我想说的是玩家个人的需求和市场的关系。
玩家个人绝大多数都是对某类型游戏有偏好,但是呢,因为游戏规模或自己游戏时间和能力的退化,不再能在自己喜欢的类型或游戏中获得完全的满足——通关或白金,也就是说烂尾了。面对这种情况,大部分玩家有两种应对,一是降低自己的需求标准,通过这样应对重新获得满足感。另一种是坚持自己的标准,但是因满足感的不足产生了愤怒,愤怒的对象绝不可能是玩家自己,于是必然会转嫁给其他的对象,比如主机厂商、开发商、游戏本身、其他玩家、媒体宣传等。所以很多愤怒的人群其实是在通过质疑甚至攻击其他对象来疏解因自身不足而产生的愤怒。

市场呢,并不会特意满足某一类型的玩家需求,而是会以动态平衡的方式调整为在能够***和生存的前提下满足所有类型的玩家。于是对某一大类型游戏感兴趣的玩家一旦满足感无法获得,产生了某种挫折感,对市场的愤怒也会有两种形式。一是诋毁其他游戏类型,抱怨他们的存在拉低了游戏档次,抢占了开发资源,存在即是原罪。第二种就是埋怨本类型的游戏开发商摊大饼扎堆儿,不走精品路线,天天炒冷饭换皮,导致满足感被极大稀释。

所以啊,其实玩游戏的目的是什么呢?可能很多人已经忘了,不忘初衷啊,同志们!

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发表于 2017-10-28 15:05  ·  天津 | 显示全部楼层
我就喜欢沙盒,希望以后游戏都做成沙盒才好

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发表于 2017-10-29 12:45  ·  山西 | 显示全部楼层
同意楼主的观点 非常同意

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发表于 2017-10-29 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
好的沙盒游戏还是有的,错就错在现在的厂商都跟风,啥游戏都想整个沙盒出来。所以质量参差不齐。

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发表于 2017-10-29 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
萝卜青菜各有所爱,不喜欢就不要玩呗!

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发表于 2017-10-29 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
tianshi586 发表于 2017-10-15 10:18
我玩沙盒和开放世界都是主线通关就结束了  支线从来不玩  如果你的支线能 ...

做成WOW那样……那不更完蛋吗……标准网游式任务,更不适合单机

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发表于 2017-10-29 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
"沙盒游戏重复内容多,同时非常长,是又臭又长,所以仔细想想弃坑的基本上沙盒游戏的弃坑率最高!为什么?大家那么忙,不就是因为无趣又长嘛?!"
出现这样的原因不是沙盒游戏本身的问题,是制作厂家的问题。初期设计概念又大又全,导致最终通过填鸭的方式实现设计,造成玩家初期体验尚可,越到后期越无聊。
沙箱游戏是游戏的一种类型,是虚拟游戏的一种比较高级的发展形势,不能因为制作方的原因就让沙箱游戏的发展停止,***初级阶段远远比不上资本***社会的中高级阶段,但就因为这个原因要放弃******么?
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