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大家都觉得剧情地图抽卡系统要改,我觉得战斗系统修改空间更大,尤其产球者要砍一刀

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 楼主| 发表于 2017-12-20 03:54  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
挂球后连协攻击作为游戏的主打输出,在战斗系统中具有重要地位这是毋庸置疑的
但目前来说,感觉过于重要了,不光是伤害爆发高,而且有了产球者的技能加持,使得这样的爆伤害变得极其廉价
至少改成技能只有3级,1环15%,3环25%,5环35%(即便这么改了也是绝对优势,但需要玩家一些诀窍,比如熟练掌握所有属性连段,能够轻易用光变身补完所需要的球,也就是稍微增加了点脑力成本)
不管爆球怎么平衡,是不是要平衡
这产球必须是要同时改掉的,不然挂球实在太容易
不改这玩意的话,爆球玩法对于其他玩法来说是绝对优势,想玩别的玩法基本属于娱乐玩法或者限定人物比如具有超高定制性的虎


当然,有意见可以说不喜欢别玩就是,没人逼你这么玩
请注意,我喜不喜欢玩是两码事
现在讨论的是给一种玩法赋予如此强势的位置对于游戏设计来说是否过头(当然,在这个高桥听不到的地方讨论这是不是有意义,如果没意义,那大家也没什么好喷地图、抽卡了,反正他有看不到)
而不是某个具体玩家对玩法的喜好问题
你喜欢谈个人的喜好你当然可以谈,但是跟我的帖子没有关系
当然,即便我这么说了我也无法阻止大家回复不喜欢玩可以别玩
我无非是丑话说在前,你们这样的回复毫无意义(当然我的帖子也没什么意义),好比拿马嘴顶牛屁股,仅此而已

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发表于 2017-12-20 03:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
一个单机游戏,有啥好砍的,1个球都能999W的,产球也没影响啥

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 楼主| 发表于 2017-12-20 03:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2017-12-20 03:55
一个单机游戏,有啥好砍的,1个球都能999W的,产球也没影响啥

这个连协系统问题很大,要改的地方很多,产球只是一个点
单机游戏也要考虑到系统深度
如果挖掘过于容易,那么会影响寿命
从设计角度来说,它不能做得太难上手,也不能做得过于廉价

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发表于 2017-12-20 04:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-12-20 03:58
这个连协系统问题很大,要改的地方很多,产球只是一个点
单机游戏也要考虑到系统深度
如果挖掘过于容易, ...

一个游戏能让你玩200多小时已经很好了,产球也没影响多少,喜欢用3个产球光速虐敌,还是装备世界树水滴玩1个球999W,打起来效率也差不多,我现在就是3个产球虐怪的,1个球999W就体验了几把
哪个游戏不是玩的多了,最后都是秒杀敌人的吗

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发表于 2017-12-20 04:02  ·  北京 | 显示全部楼层
铲球其实不是大问题,主要是中后期百分比倍率膨胀过度又没任何限制,和龙珠里的战斗力一样,导致boss们个个像个笑话,不过这问题至少x就有了吧,当初开荒泰蕾西亚时各种对策还要转阶段,之后立刻过渡成电磁炮一发秒杀,2代更严重了而已,而且这种战斗系统要调整起来,要么大改动要么新机制覆盖要么设计新boss,哪个都是费力不讨好,作为收益率不咋高的商业项目来看,要改,难。抽卡系统调下数据就好了,地图也好改。

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发表于 2017-12-20 04:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
产球者如果削了,那速通就不好打了,如果玩最速通关,靠DLC给的5个水晶抽出产球者,然后走捷径通关,BOSS靠产球过,10小时通关没问题
没了产球,那BOSS战就不好办了,毕竟稀有又不是想抽到哪个就能抽到哪个的,单纯剧情给的还真不够

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发表于 2017-12-20 04:04  ·  北京 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2017-12-20 04:00
一个游戏能让你玩200多小时已经很好了,产球也没影响多少,喜欢用3个产球光速虐敌,还是装备世界树水滴玩 ...

说真的,这次连开荒的***感都没有。。。。。x的泰蕾西亚我初见真的有点懵逼,刷了几天才搞掉,再后来么,人见人草的大鸟而已。。。。

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发表于 2017-12-20 04:05  ·  德国 | 显示全部楼层
我觉得问题不大,jrpg有套路很正常,p5一个八艘跳砍爆一切也没什么人抱怨
毕竟不是arpg,讲真有那么几种破环平衡的套路对游戏体验影响并没有那么大

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 楼主| 发表于 2017-12-20 04:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2017-12-20 04:00
一个游戏能让你玩200多小时已经很好了,产球也没影响多少,喜欢用3个产球光速虐敌,还是装备世界树水滴玩 ...

秒杀做得过于廉价,是游戏设计问题
在极限情况下,并且加上玩家的极致操作,达成秒杀没什么
但是很廉价就能达成***,那给boss设计那么多套路搞个愤怒状态,给ssr设计那么多黑人抽不到的独有技能,毫无意义
秒杀有快感,最多也是跟刷刷刷因素有关,能大量刷到素材,这样的素材通过组合能生发出大量玩法
但是这游戏根本没什么刷刷刷的深度,完全体会不到秒杀有什么乐趣

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发表于 2017-12-20 04:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-12-20 04:07
秒杀做得过于廉价,是游戏设计问题
在极限情况下,并且加上玩家的极致操作,达成秒杀没什么
但是很廉价就 ...

并不是每个玩家都是你这样喜欢有深度的系统
也有好多玩家喜欢高等级虐低级,体验爽快感
如果都按照你说的削弱,那手残不是没法打了吗
当年XB1的系统也有让手残能玩下去的,以前XB1的120级龙不就是能正常手段过的吗,就算是手残
这要是都削了,打个130级要各种战术配合,一般玩家早飞卡了
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