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楼主: 海岸线zjl

[业界] 真相不会被埋没,12年后,官方终于承认《杀戮地带2》那段演示是CG

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发表于 2017-12-20 19:43  ·  美国 | 显示全部楼层
雷鸟号 发表于 2017-12-20 19:40
当年公布后没多久,一些专业媒体就表示这个效果怕是未来的ps4都达不到,然后一家cg工作室就说了了,是他们 ...

然后A9坛友就给出了下面的回复啦,不然你以为时隔12年的挖坟打脸哪里来的

https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... ;page=3#pid53126388
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发表于 2017-12-20 19:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
梦大汉 发表于 2017-12-20 19:40
差远了,gc里的五官圆滑但有立体感,杀戮3的五官棱角分明,gc的人物身体衣着细节丰富,有立体感,杀戮3一 ...

演示要强调演出效果,人物表情是重点对象上;而实际游戏要顾全大局,不可能惊喜到每个细节。这是所有游戏宣传的通病,不能让杀戮地带2一个人来承担。而且,当时业界的争论是,实际游戏能不能整体上达到宣传效果,可没有强调细节。还有,如果杀戮3的实机你觉得模糊,那CG你为何觉得清晰?
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发表于 2017-12-20 19:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 低压配电 于 2017-12-20 19:58 编辑
雷鸟号 发表于 2017-12-20 19:40
当年公布后没多久,一些专业媒体就表示这个效果怕是未来的ps4都达不到,然后一家cg工作室就说了了,是他们 ...


这种CG效果,PS4怎么会做不到?是当时媒体对图像进化程度完全不了解。使命召唤 现代战争1和2出来时,被媒体评为照片级的图像效果...............

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发表于 2017-12-20 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2017-12-20 19:55
演示要强调演出效果,人物表情是重点对象上;而实际游戏要顾全大局,不可能惊喜到每个细节。这是所有游戏 ...

模糊的是衣着贴图,还有言尽于此吧,我今天真是见识到了索饭,画面好坏虽然有客观成分但具体评价又是很主观的事,就像你如果非说一个小学生写的诗比李白还好我也一样无从反驳!

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发表于 2017-12-20 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这个真相好吓人,脆弱的心灵又受到了无情的摧残

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发表于 2017-12-20 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
停下停下,这里讨论的是kz2播cg称是即时演算,和ps3达不达到这效果有什么关系,方向盘要把准,不要带歪
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发表于 2017-12-20 20:03  ·  美国 | 显示全部楼层
chenluchenlu 发表于 2017-12-20 20:00
停下停下,这里讨论的是kz2播cg称是即时演算,和ps3达不达到这效果有什么关系,方向盘要把准,不要带歪 ...

1、是CG,虚假宣传,12年后才承认

2、PS3做不到,不然也就不用CG假称是即时演算了

3、只要假装没看到,杀驴2依旧画面牛逼
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发表于 2017-12-20 20:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
梦大汉 发表于 2017-12-20 19:59
模糊的是衣着贴图,还有言尽于此吧,我今天真是见识到了索饭,画面好坏虽然有客观成分但具体评价又是很主 ...

当时不管是业界还是国内论坛的争论,与你所说的完全不搭边。能让你纠结与细节,恰好证明杀戮地在PS3上成功了。

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发表于 2017-12-20 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
艾莉的冷笑话时间 发表于 2017-12-20 20:03
1、是CG,虚假宣传,12年后才承认

2、PS3做不到,不然也就不用CG假称是即时演算了

有人往这方向带,我就提醒下
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发表于 2017-12-20 20:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 低压配电 于 2017-12-20 20:09 编辑
chenluchenlu 发表于 2017-12-20 20:00
停下停下,这里讨论的是kz2播cg称是即时演算,和ps3达不达到这效果有什么关系,方向盘要把准,不要带歪 ...


很简单,那些喷子们只有去喷杀戮地带2和3的画面,才能去喷演示cg是丑闻。可惜后来的第一方确实给力。

你没看到那些喷子们在说“连PS4都实现不了”这种鬼话么?
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