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楼主: 海岸线zjl

[业界] 真相不会被埋没,12年后,官方终于承认《杀戮地带2》那段演示是CG

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发表于 2017-12-20 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
当年看的是炸裂啊,原来真的是cg,sony你可以的。

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发表于 2017-12-20 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2017-12-20 20:05
当时不管是业界还是国内论坛的争论,与你所说的完全不搭边。能让你纠结与细节,恰好证明杀戮地在PS3上成 ...

我没纠结于细节,整体不就是由细节组成?每处细节都不如,那整体就是远不如!实机游戏烟雾不如cg,火焰不如cg,人物物体建模更是远不如cg,不知道怎么得出来实际表现达到cg水平的结论?就靠一张嘴就达到了?
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发表于 2017-12-20 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
hahhaaa, 好像05年是用这个游戏来压XBOX的HALO一头的把,吹B都不带打草稿的
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发表于 2017-12-20 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2017-12-20 20:07
很简单,那些喷子们只有去喷杀戮地带2和3的画面,才能去喷演示cg是丑闻。可惜后来的第一方确实给力。

你 ...

PS的第一方给,给力,力???哦,我懂了,Knack2
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发表于 2017-12-20 20:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
EricGame 发表于 2017-12-20 20:12
hahhaaa, 好像05年是用这个游戏来压XBOX的HALO一头的把,吹B都不带打草稿的

你干嘛要把自己的小名告诉大家?
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发表于 2017-12-20 20:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 低压配电 于 2017-12-20 20:23 编辑
梦大汉 发表于 2017-12-20 20:11
我没纠结于细节,整体不就是由细节组成?每处细节都不如,那整体就是远不如!实机游戏烟雾不如cg,火焰不 ...


杀戮地带2发售的前几个月,制作组放出了实际的游戏视频,IGN专门有长文详细对比了实机和宣传,结论是整体上很接近了。

http://www.***.com/news/200901/134041.shtml
IGN评分里,对图像的评语是:“出众的视觉证明Guerrilla(开发公司)达到甚至超越了那段声名狼藉的e3演示,但一些技术瑕疵使它不能成为彻底完美的杰作”。


现在到你嘴里就成了“每处细节都不如,那整体就是远不如”?!就靠你一张嘴??当然,论坛里有人说的好,这是在网上,你要什么,别人可管不着。
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发表于 2017-12-20 20:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
EricGame 发表于 2017-12-20 20:12
PS的第一方给,给力,力???哦,我懂了,Knack2

你是真的不知道,还是故意装糊涂?
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发表于 2017-12-20 20:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
Mobilegate 发表于 2017-12-20 19:59
这个真相好吓人,脆弱的心灵又受到了无情的摧残

看看我上面的回复:

http://www.***.com/news/200901/134041.shtml
IGN评分里,对图像的评语是:“出众的视觉证明Guerrilla(开发公司)达到甚至超越了那段声名狼藉的e3演示,但一些技术瑕疵使它不能成为彻底完美的杰作”。

玩家的心灵健康着呢。也就是一些喷子还在说什么“PS4也无法实现”这种鬼话。
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发表于 2017-12-20 20:30  ·  四川 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2017-12-20 20:07
很简单,那些喷子们只有去喷杀戮地带2和3的画面,才能去喷演示cg是丑闻。可惜后来的第一方确实给力。

你 ...

1:Cg里粒子效果(爆炸,烟雾,碎片,开始的云等等)是通过CPU预渲染的,PS4的GPU目前还完全达不到这个细节程度
2:CG里的光照不要看似乎很平常 但是如果在只显示光照模式情况下预览的话 整个光照是通过光线追踪方式渲染出的精确的光照表现 这个PS4来说也只能说在RT里面无限接近,不说PS4 PC上目前完全能产品化的RT的光线追踪算法也还不成熟(效率不够)
3:CG里的人物从建模的到人物动画(特别是表情动画)整个细致的表现目前的RT也只能说是接近

我算半个这个行业的人吧,就简单的总结这几点,不过有一句要说的就是 目前这个2017年 RT的水平确实越来越接近预渲染,未来某个时候超过是肯定的 当PS4目前还真的实现不了,甚至是PC。。。目前这块差距最大最大的其实是粒子效果

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发表于 2017-12-20 20:36  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
陈年旧事,谁还会真的在意。就看当下游击队的实力是有目共睹的吧?单论技术就连顽皮狗恐怕也不是对手。
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