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楼主: 海岸线zjl

[业界] 真相不会被埋没,12年后,官方终于承认《杀戮地带2》那段演示是CG

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发表于 2017-12-20 20:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2017-12-20 20:30
1:Cg里粒子效果(爆炸,烟雾,碎片,开始的云等等)是通过CPU预渲染的,PS4的GPU目前还完全达不到这个细 ...

你说得很好,但在这里无意义。因为当时的争论是PS3能否在肉眼效果上达到宣传的效果。说真的,即使是到了PS5,制作组也不会把资源浪费无关紧要的细节上,例如云等。
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发表于 2017-12-20 20:42  ·  四川 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2017-12-20 20:38
你说得很好,但在这里无意义。因为当时的争论是PS3能否在肉眼效果上达到宣传的效果。说真的,即使是到了P ...

恩,你开心就好了 我把我知道的说了,至于你们怎么认为无所谓 我又没义务

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发表于 2017-12-20 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2017-12-20 13:54
那么我给你好好回顾一下这段视频
http://video.tudou.com/v/XMjM5NDg3ODc0NA==.html?spm=a2hzp.8253869.0 ...

https://www.bilibili.com/video/av17449616

贴个高清点的视频可好?

这段CG别的不说,按现在的眼光来看起码用上了全局光照+高质量的SSAO,不知道现在PS4哪个游戏有这水平?
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发表于 2017-12-20 20:46  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 s***lk 于 2017-12-20 20:48 编辑
luhf 发表于 2017-12-20 20:44
https://www.bilibili.com/video/av17449616

贴个高清点的视频可好?


实时的GI和CPU预渲染出来的高精度AO 目前连PC游戏也没有能完全达到的
模拟的GI的话 最高画质的刺客起源算是开发世界这方面做得最好的,如果是小空间游戏的话 就有很多游戏能达到预渲染的60到70%效果的模拟GI和AO
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发表于 2017-12-20 20:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
海里的塑料瓶 发表于 2017-12-20 20:36
陈年旧事,谁还会真的在意。就看当下游击队的实力是有目共睹的吧?单论技术就连顽皮狗恐怕也不是对手。 ...

能根据纸面上的配置,推断出PS3的最大潜能,那时游击队的实力就已经很好了。

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发表于 2017-12-20 20:51  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
看了一下视频,05年应该很震撼吧。 不过我不认为这个视频像喷子说的那样连ps4也达不到这个水平。就个人观感而言,1886的实机画面就比这个强多了。
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发表于 2017-12-20 20:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2017-12-20 20:44
https://www.bilibili.com/video/av17449616

贴个高清点的视频可好?

厚此薄彼可没意思。分辨率,人物建模,场景大小呢?资源调配总得先主后次吧。
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发表于 2017-12-20 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
ps2-ps3的进化真的很厉害,那时候觉得太牛逼了
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发表于 2017-12-20 20:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
wlxay 发表于 2017-12-20 20:53
ps2-ps3的进化真的很厉害,那时候觉得太牛逼了

那时候媒体的想象力确实被束缚了。现代战争1和2的画面,当时都被称为照片级。

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发表于 2017-12-20 21:01  ·  云南 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2017-12-20 20:44
https://www.bilibili.com/video/av17449616

贴个高清点的视频可好?

你可真是吊炸天啊SSAO是孤岛引擎首用的那是07年的孤岛危机了
不过看了你的发帖记录我好像明白了什么
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