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楼主: ShangHaiNese

在破解面前,Switch最失败就是没有成就系统。

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发表于 2018-1-10 14:51  ·  江苏 | 显示全部楼层

在破解面前,Switch最失败就是没有成就系统。

本帖最后由 tsingchen 于 2018-1-10 21:54 编辑

我觉得吧,对于很多3A大作,成就是一个可有可无,有时候甚至会破坏游戏体验的设计(比如无双各种无聊的刷刷刷奖杯)。

但是对于很多流程不长,或者需要重复进行游戏的独立作品来说,成就系统能大大提高游戏黏性,并且给玩家指引各种不同的玩法,是非常有必要的。

鉴于现在NS非常重视独立游戏这一块,个人觉得加入成就系统还是很有必要的。

至于成就系统和破解,我觉得没啥关系。。。。。。正版和非正版最大的区别当然不是成就系统,你这是典型的奖杯党思维。最大的区别是能不能联网。当年xb360上,一样刷奖杯刷的不亦乐乎。当然也有可以联机的破解,只不过大多数时候,你要面临ban机甚至变砖的风险。

成就党的游戏观其实已经发生变化了,玩游戏除了本源的乐趣外,多了以成就多少为评判标准的炫耀体系,个人觉得这部分并不是游戏本身的乐趣,就我个人而言,打游戏更多注重的是玩游戏的时间里面,游戏带给自己的愉悦和放松,而不在乎我花这个时间去玩游戏留下了什么印记。太注重成就或者效率,反而很难让自己真正放松的去体验游戏乐趣。

破解快慢跟你说的那个什么市场没半毛钱关系,纯粹是加密技术的高下罢了。。。正如你说,PSP也没成就系统,为何他破解比NDS慢那么多,而有奖杯系统的上世代主机,破解最快的是最先推出成就系统的XB360,而不是没有成就系统的WII。老任防破解确实拙计,他应对这块主要靠打官司和凶残的BAN机措施。

最后,破解不理解,为何那么在意呢?我花钱买游戏,更多是一种对游戏制作者的尊重,感谢他们的努力让我有美好的童年,也让我在现在的生活中有更多乐趣。所以对自己喜欢的游戏,我会花钱,但未必真会打完———我老了,没那么多精力去研究和通关了,但我希望游戏业能越来越好。我买了奥德赛,对任天堂的鬼斧神工惊叹不已,我毫不犹豫买了三个amiibo,但我玩了两张图就没再玩下去,因为真的没时间去玩通关了。玩破解的,我也为他们能从游戏中获得乐趣而感到高兴,更多的是希望他们在将来经济实力允许的情况下用自己的钱去为维护自己喜爱的东西尽一份力,开卷有益,游戏也应该是一样,汇聚更多的人,更多的注意力,蛋糕才会越做越大,而不是把玩破解的玩正版的都非要划一道线给隔开。还是那句话,玩游戏的都是朋友。

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发表于 2018-1-10 16:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
别搞奖杯那一套  真心没意思

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发表于 2018-1-10 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得如果有人性化或者说增加游戏乐趣的成就系统以及奖励机制就完美了,就怕有反人类的成就或奖杯让强迫症玩家难受。

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发表于 2018-1-10 20:15  ·  河南 | 显示全部楼层
晕,破解和正版的区别竟然是成就系统。难道不是价钱嘛?

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发表于 2018-1-10 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
没中文,没成就系统都不是支持破解的理由,其实就是没钱,穷,而已。哪里还有什么其他正当理由…

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发表于 2018-1-10 23:28  ·  四川 | 显示全部楼层
ayafaye 发表于 2018-1-10 23:09
没中文,没成就系统都不是支持破解的理由,其实就是没钱,穷,而已。哪里还有什么其他正当理由… ...

你应该还要加句,还要在网上死要个没有面子的面子。

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发表于 2018-1-11 02:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 maasai 于 2018-1-11 02:26 编辑

現在PS4遊戲的成就系統
有90%以上都是為了成就而成就
說到底都是一些硬湊出來的東西
不僅無聊更是無腦到極點

還好NS沒有搞這種腦殘系統

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发表于 2018-1-11 07:51  ·  广东 | 显示全部楼层
我买正版完全不关心成就系统,好玩就买成就个卵

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发表于 2018-1-11 08:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
有了成就(奖杯)系统,即使破解了也不敢联网展示给别人看,个人认为这就是人类的收集欲和表现欲

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 楼主| 发表于 2020-1-6 23:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
18年的帖子,20年了还是没成就系统,看来老任是彻底放弃了。
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