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楼主: ShangHaiNese

在破解面前,Switch最失败就是没有成就系统。

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发表于 2020-1-7 09:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
成就系统不是我玩正版的动力,我玩正版的动力只有一个,游戏中文化

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发表于 2020-1-7 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主逻辑有问题,楼主目的是让破解玩家转正,却不从破解玩家的角度出发,不想想为什么别人会玩破解,只考虑玩正版的想要加入什么服务。如果我是玩破解的,我TM管你出不出成就系统……
玩不玩破解就一个因素,价格问题,你正版全白送你看看还有没人用破解。正因为这不可能,所以问题解决不了。
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发表于 2020-1-7 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,又来胡说了,投票支持不要成就的是压倒性的!!
而且pj对老任根本没多大影响!!!玩pj的人群全球都不会超过200万的!!!

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发表于 2020-1-7 11:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
虽然不是完全赞同楼主的观点,但是我个人觉得正版和散装光盘真的对于游戏的乐趣是有影响的:

首先,对于自己喜欢的游戏来说,我觉得成就系统可以更好地引导自己体验设计者想要让玩家体验的全部内容。设计者最了解自己的游戏,而设定的成就,就是引导你更有目的性地体验游戏。收集喜欢的游戏的全成就,比通关一遍后漫无目的地游玩更有乐趣。

其次,360时代我是玩散装光盘的,上边也有一些喜欢的游戏。虽然360也有成就系统,但游戏不是自己花钱买的,而且可以选择的游戏太多,导致自己没有办法静下心来深刻地体验自己喜欢的游戏。
玩正版就不一样,自己只会买喜欢的游戏。既然花钱买了,就要负责到底,将所有内容体验。

正版游戏决定了我只买喜欢的游戏,且决定了我会尽量全成就
→全成就更能体会到游戏的乐趣
→正版游戏比散装光盘游戏更有乐趣
上述是我的逻辑。

在上述逻辑上推导出成就系统会在某种程度上扼制散装光盘,可能楼主是这个逻辑吧?

我觉得好的奖杯设计,真的能够让人体会到挑战自我的感觉。
那种无聊的刷刷刷奖杯,或者是明明不喜欢这个游戏还要逼着自己全奖杯的,不在讨论范围之内。

觉得有奖杯就是被游戏玩,这可能是无稽之谈了。
那么不在乎奖杯,不去拿就是了。

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发表于 2020-1-7 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
论坛为什么没有举报功能????
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发表于 2020-1-7 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
不要把时间浪费在无聊的奖杯上

除了游戏,你还有家人,还有妹子,还有学习,还有工作
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发表于 2020-1-7 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 12:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2020-1-7 12:16 编辑
veron925 发表于 2018-1-3 18:25
一堆人对于XX没中文所以我支持破解都是TM的虾吃蛋,大**地区玩家要想得到任地狱的尊敬和重视,起码表现出 ...


挖坟了,罪过罪过

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发表于 2020-1-7 16:19  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
没感觉失败,投票的话可能是喜欢成就的投的。另外成就跟破解有啥关系?另外成就因人而异,其实游戏通关就是一种成就,另外现在游戏有些成就都是一些没必要的,有的就是强迫人刷刷刷的,不喜欢刷的又想得成就的就烦了
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