- 精华
- 0
- 帖子
- 6793
- 威望
- 0 点
- 积分
- 6937 点
- 种子
- 593 点
- 注册时间
- 2012-5-29
- 最后登录
- 2024-11-23
|
发表于 2018-2-15 13:13 · 广西
|
显示全部楼层
abremix 发表于 2018-2-15 12:16
简直***,PSP丢帧丢到姥姥家,所以才快,因为动作帧比PS的都少 PS的天草降临SP也是这样 缩水缩到 ...
如果是这样,可不可以认为SS的大型角色超杀指令投拖慢卡顿现象是保留了所有动作帧,然后超过机能极致导致的呢??而PSP和PS1删减了一些帧数,大型角色超杀指令投反而流畅不拖慢了。。。。这我就不清楚了。。。PSP机能强了很多,为何还要删减帧数,CPS2的少街3模拟器都能跑,奇怪??当然也可能移植态度问题导致帧数有删减。。。不过我看Gamefaqs上,土星的少街3和PS的少街3评价都很高,PS1的少街3和SS少街3的评分不相上下哦。PS1少街3是4.23,SS的少街3是4.22。不过PS1的评价人数较多目前447个,土星的目前27个,评价人数虽然不够多,但在一定程度上反映了PS1的移植也是很多人相当认可的。补充PSP的评价是4.07,比SS和PS评价都低一些,评价人数是249。不过这也只是参考吧,上面原版的街机少街3也评为3.99,可能很多人更在意的多出的使用模式和人物吧。
PS的天草降临SP好像移植度不行,应该没有PS的少街3采用的各种优化技术导致的吧。SNK估计对PS机能掌握程度还是不够啊,移植态度可能也有问题,当然PS1的2d机能不够是主要原因。Capcom后期对PS的掌握可能熟练了,活用3d机能反而出了个移植奇迹。。。 |
|