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楼主: 鸟头

流言终结者!PS最强2D格斗街霸ZERO3移植后,SS的2D机能就可以歇菜了

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发表于 2018-2-13 23:22  ·  广西 | 显示全部楼层
镜音怜 发表于 2018-2-13 23:14
再录一遍视频,你看看你能看出卡顿在哪里吗?事先声明我对比过视频和实机桢数是一模一样的
http://v.youk ...

你试试飞鹰对飞鹰,飞鹰对桑吉尔夫,飞鹰对博迪。。。。这视频太小看不明显,还有你投掷的对象是卡琳,角色小,占有资源不高,卡顿不明显。

还有本田对本田、本田对飞鹰、本田对桑吉尔夫、本田对博迪使用超杀两圈指令投,天中杀。

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发表于 2018-2-13 23:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-2-13 23:22
你试试飞鹰对飞鹰,飞鹰对桑吉尔夫,飞鹰对博迪。。。。这视频太小看不明显,还有你投掷的对象是卡琳,角 ...

得了,看不出就是没问题了,你还说盖尔 巴洛克 超杀必卡顿呢,结果呢
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发表于 2018-2-13 23:27  ·  广西 | 显示全部楼层
镜音怜 发表于 2018-2-13 23:25
得了,看不出就是没问题了,你还说盖尔 巴洛克 超杀必卡顿呢,结果呢

你测一下吧,你很积极,又有条件,可以帮助我们了解真相啊。

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发表于 2018-2-13 23:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-2-13 23:27
你测一下吧,你很积极,又有条件,可以帮助我们了解真相啊。

原来你没条件?都是信口胡说?
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发表于 2018-2-13 23:31  ·  广西 | 显示全部楼层
镜音怜 发表于 2018-2-13 23:29
原来你没条件?都是信口胡说?

你可以选择不相信吧,你已经距离真相一步之遥了,赶快测测吧,很有意思的。
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发表于 2018-2-13 23:41  ·  广西 | 显示全部楼层
我估计是Z-ism模式下,超杀指令投的对象也会带3个残影,加上自身的3个残影,就六个残影。加上两个角色本身就八个角色活动块了,如果是双方都是大型角色,此时8个巨大的活动块动画,对主机机能极限是个极大考验。SS此时吃力了,估计移植时没有考量这种比较极致少见的时刻。而PS则可能考量到了,所以8个巨型活动块也不卡。。。

我想到一个更夸张的模式,巨型角色在二对一模式下,一个放超杀,一个放超杀指令投抓电脑。此时会不会有12个巨型活动块,此时应该是理想中的极限了,PS难说也撑不住了。当然这个情景很难遇到,我也不想折腾这个,可能是个长久的迷了。。。。。
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发表于 2018-2-14 00:21  ·  广西 | 显示全部楼层
我测了一下PSP版街霸Zero3(不是模拟器版)的大体型角色指令投,更夸张,非常流畅,飞鹰对飞鹰、本田对本田都测了。比PS1版更快,说明PS实际也是有些许拖慢的,但是比SS超杀表现好。

PS1版的飞鹰对飞鹰,超杀大风车投第一抓起始阶段,相对于PS1上的普通大风车,也是有些许不易察觉的拖慢卡顿的,之后两投就很流畅。但是PSP上我没感觉到,非常迅捷的第一抓,后面也没有感觉拖慢,整个过程很快。。。
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发表于 2018-2-14 09:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2018-2-14 09:16 编辑
powerh3 发表于 2018-2-13 23:41
我估计是Z-ism模式下,超杀指令投的对象也会带3个残影,加上自身的3个残影,就六个残影。加上两个角色本身 ...


你没发现大家都不接你话了吗
还有PS就不要跟SS比活动块了 拿PS的弱项嘴炮碾压SS强项亏你说得出 而且老卡不是第一次给SS移植街机游戏了 没有什么考虑不到的
你觉得PS版SFZ3好 那是你的事 根本没必要给别人洗脑
你嘴上一直嚷嚷着没有袒护平台的意思
实际上放着PS版各种缩水不顾 反而脑内模拟出SS版本的不足 而且这种不足只有你一个人才能发现 更让我不能理解的是你连街机模拟器的存在都忽略了 大家还怎么接你的话风?
论SFZ3的移植度
SS应该达到90~95%了吧 PS能不能达到80%还是个问题
读盘不行 你用PS2加快读盘
动作帧不行 你怎么解决
操作不行 手柄是硬伤你怎么解决
这些统统不考虑 偏偏盯住一个大家都看不出只有你一个人能看出的细节之后就选择玩移植度低的 你知道2D格斗游戏缺少动作帧意味着什么吗?你可真逗
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发表于 2018-2-14 11:30  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hhbbaabb 于 2018-2-14 11:31 编辑

当年我是感觉不到z3超杀卡顿的,但ps 97和侍魂4动作抽风是一眼就能分辨。首先卡顿的定义是什么,至少某些画面帧要定格一下才叫卡顿吧,但我没感觉到,如果说画面拖慢比如ss版一个超杀从开始到结束要1秒而街机0.8秒而且肉眼观感确实ss版画面速度慢才算但是也需要拿出对比视频来证明,其次发出超杀后人物就属于不可操纵阶段,这时候即使角色动作有卡顿实际上对游戏性的影响为零

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发表于 2018-2-14 17:16  ·  法国 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-2-14 09:06
你没发现大家都不接你话了吗
还有PS就不要跟SS比活动块了 拿PS的弱项嘴炮碾压SS强项亏你说得出  ...

没有参与实机对比。真实情况如何不了解。

但是,SFZ3的PS版并不是跟土星版比活动块。以前这里有过推测,PS版可能是置于3d环境下的2d游戏。没有活动块概念。你看到的图案都是贴图。

这种推测不无道理
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