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楼主: NAMCOFAN

似乎在本区损358已然成为一种时尚风潮……

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发表于 2018-2-21 10:10  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2018-2-21 10:11 编辑

爱之深恨之切,可以理解。。。。。

没那么多期待,有其他自己更喜欢的忙着,自然放得开。。。。。。。

骑士

大魏忠臣贾公闾

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发表于 2018-2-21 10:17  ·  美国 | 显示全部楼层
musuo的zane 发表于 2018-2-21 09:29
358就是一小品中的精品,想看大片的应该去找美帝公司的东西,日本各方面控制成本能做出来这个成品也算是一 ...

zane桑啊,鉴于我们是CP(?)我要和你说一句,你这个评论恰恰说反了,更适合八代的定位是大作中的差品。

大作这一点就不用解释了,按官宣文案,这是史上最大投资。而其品质不要说与欧美一线作品比,就和系列前作比,也只能说给人的观感差。自上世代以来,关于三国无双作品的争论声音都不小,或者说优缺点都很明显。但是前三作都有立得住的地方,比如五代的战场感,六代的剧情演出,七代的完成度,虽然不能说一致好评,至少绝大多数人持正面态度。但本作游戏内容有没有哪一方面当得起这种评价?我看是没有,如果你不相信,你大可以说说你好评哪个方面,我自信能以相同标准指出不足在哪。

当然,我不是说本作没有优点,实际上本作优点也很多,但本作的问题是整体缺乏良好的组织。一般这种优点缺点杂陈,给人观感乱糟糟的作品,临床上我们称之为半成品。这个半成品和之前所谓无双完成度不高还不是一个意思,之前给人的感觉,是因为档期/成本的考虑,有些东西做不进去,只好收尾上市;而这次给人的感觉,是因为档期/成本的考虑,没收尾就拿来上市了。

我对本作最大的好感,或者说对未来最大的期待,是本作显示出的野心,三国无双作为koei这个二线公司的当家作品,终于有向一线发展的野心了。本作尽管品质粗糙低劣,但却是一线大作的架子。

不过,就我的了解,把这个架子填充到真正的一线大作,主客观上对koei的挑战都很大。实事求是的说,永远填不上了的看起来似乎还更可能一些。

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发表于 2018-2-21 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
你有完没完 你比你口中的无脑跟风黑还要烦人

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发表于 2018-2-21 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
挂版也是无聊啊。。洗的也不具有普遍性啊。。有多少人会买两个版本的。。又有多少人是用pro玩的。。花了一样的钱。。老版ps4玩起来就不行。。既然这么喜欢。。既然觉得区里气氛不对。。怎么不带头发发攻略帖子。。人物使用。。武器使用。。新系统的连断啥的。。反而是跑回来冲进战局。。那你帖子前面说的那些区里讨论气氛不好你却只身冲进来带节奏。。算了。。贴吧也战。。但是贴吧还是有人发心得的。。

挂版VIP

无名之人

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发表于 2018-2-21 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
老南别这样……哲大19号刚发的热区临时版规和挑刺集中贴,你20号就发这个楼真的不合适。实话讲我跟你情况差不多,现在除了发一些视频和心得我都没法参与任何讨论,所以我选择闷头玩自己的

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发表于 2018-2-21 11:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
玩了30多个小时,通了刘备,吕布,董卓,关羽,正在通刘禅。本作剧情我一点都看不明白。。。。

先说赤壁之战,我把支线都做了,才去做主线的勾引曹操,但是曹操就这么几个人来我本阵直接刚???然后就一个黄盖防火动画,赤壁之战就结束了??????????????

之后关羽又打了一遍,这次还想看看曹操和关羽的特殊动画,结果跟刘备一样,遇见曹操没动画,打死了剧情还来了句曹操跑了,草。。。

关***曹操那回归刘备,怎么也得有个过五关斩六将吧,虽然这大地图全是瞬移bug,但是你也得做啊。。。最奇葩的,关羽守着荆州,半路跑去打汉中了??????打樊城,结果樊城尼玛是我的城,我在城外打的曹仁,打完曹仁才出水淹樊城的动画????这都哪跟哪啊,我都服了这剧情了。

大幅度改革,完全区别于之前的作品,就注定了358就是一部半成品。。。现在是50%,等到dlc出来,各种关卡完善,也就60%,剩下的,359我预计会是好作品,好比6代出来,一堆问题,7代马上好评,猛将传出来之后基本可以了。

我认为无双做成半开放式地图,国传形式,可以在剧情关卡中更换人物,像357那样就好了。

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发表于 2018-2-21 11:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
大部分玩家不是1080t的,但这游戏连1060都带不动,足以说明优化之烂令人发指。这种几年前的画面,建模,1060居然都卡,真是无语。。。。。况且老板ps4帧数严重不足,pro都没办法流畅游戏,无法解释!

剧情之烂,优化之烂,内容空洞,这东西摆在这,洗是洗不白的。光荣有想法,有野心,但是目前财力实力都达不到,我宁愿他延期一年继续打磨优化,也不愿意玩这半成品。现在我都是跑跑风景,开开地图了。

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发表于 2018-2-21 11:26  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹妹僵尸 于 2018-2-21 11:30 编辑

而且说实话,除了开区头两天, 现在哪有什么跟风无脑黑的, 大部分人还是该玩照玩,有些众人皆知的问题看到有人说,随口吐槽一下,并无恶意。

反而是LZ,明明都没什么人在无脑黑,

却口口声声说别人都是无脑黑,根本不是别人无脑黑,而是你不允许任何人说358一点不好,就是你。

当然,个人喜好不同,你喜欢,你吹你的,

但LZ自己发个帖子  然后遇见一点点意见,就直接冷嘲热讽回帖人, 而不是去探讨游戏本身,

找事引战的就是你!

圣骑士

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发表于 2018-2-21 11:26  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 musuo的zane 于 2018-2-21 12:41 编辑
shinmusou 发表于 2018-2-21 11:17
zane桑啊,鉴于我们是CP(?)我要和你说一句,你这个评论恰恰说反了,更适合八代的定位是大作中的差品。 ...


无双聚聚好久不见。
其实我强调的是个人心理定位问题,和你叙述的公司对产品的商业定位是两码事。
好,我们扯商业定位,自然这作是往大作上去投入的,但技术和资金问题导致出来就是这个样子,我个人感觉是这个公司没有做够市场调研,导致上层没有对消费者的需求足够了解,做出来的自然是想当然的应该会大卖的东西吧。而下面的技术员我猜都是埋头只管完成上面的任务,没有所谓的客人角度看问题。这是企业文化的问题,我们公司隔三差五开会开展览强调客人观点(做没做到其次,但意识肯定有的),公放各种客人跑来投诉骂街的录音。光荣这种小公司很难投入去搞企业文化改革,估计还就是******,所以这么多年也看到了,各种追求制作人高兴就好的点子,这次也是。(玩家要大作,他也说了是大作,但出来的大作不是玩家想象中的大作)所以商业定位上,决策层和消费者的脱节,导致了没法达成消费者和公司期望的一致。这是消费者不满的原因。
再扯个人心理定位,我的意思是你理解了上面那些商业,日企客观规律后,就会觉得前因后果理所当然,就不会生气,这时候要想主观愉快,就要主观改变心态,当他是小品里的一个精品我(这是不理性的行为我知道,为什么,为了这么多年对系列的爱),虽然公司以为出来的是大作,喷子们期待的也是大作。
既然当成小品,反正这么多年都小品惯了的,一开始就不期待,反而有很多意外之喜心态就变成了,做得不好是应该的,做得好就该高兴,但你要是用这个产品的商业目的去衡量,就变成做得好是应该的,做得不好就该批评。
好,摆正心态后,咱站在同一个心态平台上后,才可以来一起讨论优缺点,比如部分剧情演出不错,地图风景不错,建筑不错,音乐不错,我个人玩了100来小时,心理定位是一张风景秀丽,有美人相伴,伴有动听音乐的画去欣赏(不是一款游戏)

圣骑士

indoor派

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发表于 2018-2-21 11:33  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
这作的受众,其实从结果来看非常狭小,虽然公司的期望是大众都能玩,但其实很狭小,不是说老无双饭就一定能玩,我个人认为这作的受众,精确来说是佛系心态的人,不期待大作不期待刺激,只求一小品,这个和是否无双饭还真没什么关系,你看这次老饭弃坑也一大堆
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