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楼主: svasva

[业界] PS5将会向下兼容PS4?SIEA的新专利申请曝光

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发表于 2018-3-11 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2018-3-10 07:47
这个游戏早知道当初问过微软官方,简单一句话就是模拟环境,游戏重新封装,也不是移植

Xbox360游戏的兼 ...

其实就是移植,重新搞个编译环境,源代码基本不用做改动,把应用层的api函数调用底层的那部分全部修改成x1代码。之前微软也用这种方式使wp手机兼容安卓应用。并不能直接运行,得在专用编译环境里重新编译

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发表于 2018-3-11 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
conz 发表于 2018-3-10 09:39
XBOX从初代到xbx可以兼容是因为图形用的都是DX标准,而CPU方面因为下一代性能远强于上一代,所以模拟在效 ...

360模拟初代xbox和x1模拟其他是完全不同的方式

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发表于 2018-3-11 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2018-3-10 13:32
XONE兼容360的原理官方做了解释,我觉得你不需要过度解读
重新封装跟重新编译是两码事,就像PSP玩PS游戏 ...

他说的确实是对的重新编译的,同样的微软也用这种方式让wp手机兼容安卓应用你可以去翻翻一些资料。就是把安卓的api,在wp环境下重新实现了一下开发者可以不用二次编写源代码应用直接在wp上运行。但不能直接运行得重新编译。360模拟初代直接运行光盘即可,而x1模拟其他就不行

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发表于 2018-3-11 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
明年e3公布,2020年妥妥发售,希望ps5的机能有一个显著的提升

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发表于 2018-3-11 10:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 phx496 于 2018-3-11 11:14 编辑
devilmaycry200 发表于 2018-3-11 08:47
其实就是移植,重新搞个编译环境,源代码基本不用做改动,把应用层的api函数调用底层的那部分全部修改成x ...


微软的官方答复里明确说明X1兼容360的原理就是模拟360系统环境,任何模拟程序都需要编译,不是编译了就等于移植,360的游戏文件内容只针对X1模拟的系统环境进行封装调试,而不是重新制作,把360的游戏重新利用X1开发工具制作这才叫移植,如果你把编译程序等同于游戏移植那完全是两个概念
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发表于 2018-3-11 10:54  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2018-3-11 10:49
微软的官方答复里明确说明X1兼容360的原理就是模拟360系统环境,任何模拟程序都需要编译,不是编译了就等 ...

不是,你说的模拟环境是常见的模拟器模式,xb1 xbx模拟环境来实现的话机能是不足的,xb1 xbx兼容的原理是用xb1 xbx的api实现xbox360 api的效果从而重新输出效果更接近于用高配置电脑玩老游戏

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发表于 2018-3-11 11:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 phx496 于 2018-3-11 11:18 编辑
lhrbu 发表于 2018-3-11 10:54
不是,你说的模拟环境是常见的模拟器模式,xb1 xbx模拟环境来实现的话机能是不足的,xb1 xbx兼容的原理是 ...


有一点你要弄清楚,模拟不是我说的,是微软在采访中自己说的
http://www.eurogamer.net/article ... es-it-actually-work
这里面有X1是怎么模拟360运行游戏的详细过程,你可以慢慢看,如果你嫌太长我给你截了重点

Floating point calculations need to be adapted from 40-bit to 32-bit, with potential implications for aspects like collision detection, but Microsoft's aim here is clear - to be able to host game code on their virtualised Xbox 360 and for it to run as close as possible to original hardware.

And then there are the games that previously worked, but didn't work very well. Our early tests of Xbox 360 titles running on Xbox One threw up a host of issues - specifically, areas where the emulator's enforced v-sync could see games that ran at 30fps drop down to 20fps. And then there was Halo Reach, a flagship title of crucial importance to the backwards compatibility programme that just didn't come up to the required standard. It proved to be the catalyst that saw Microsoft revisit its testing procedures, leading to existing back-compat titles being revamped with improved performance.

"Yeah, we absolutely did [that] and take some credit for it, actually. It was the review of Reach that sort of put us on the spot. Basically, what happened when we first started doing these games, we got things to run and because we were able to emulate the 360 on the One, we were quite pleased with ourselves and so we started pushing out games and a lot of our testing was subjective," Stillwell explains.

But fundamentally, Xbox 360 back-compat works on the principle of an emulation layer.


There are certain principles that remain in place with all back-compat titles. So for example, Microsoft never actually changes a single line of game code, even in scenarios that suggest the opposite. For example, Halo 3's frame-pacing issues on Xbox 360 are fixed on Xbox One - but that's all down to additional GPU power, where the original code was starting to hit limits on 360 hardware. The extra overhead offered by Xbox One simply fixes that issue. Any and all tweaks and improvements are carried out at the emulator layer, though with the X-enhanced titles, game-specific changes are implemented. The results can be extraordinary. Fallout 3 and Halo 3 deliver a huge increase in detail, not just in terms of pixel-count but also from what look like better assets, or even improved LODs. The comparison shots here speak for themselves.


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发表于 2018-3-11 11:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-11 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
必须要兼容吧,要不我在PSN买的PS4游戏怎么在PS5上玩
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