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楼主: svasva

[业界] PS5将会向下兼容PS4?SIEA的新专利申请曝光

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发表于 2018-3-10 15:52  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2018-3-10 16:20 编辑
magicczq 发表于 2018-3-10 15:45
从未见过只能说你知道的太少,x1模拟360就和ps3ps4上的ps2 classic一样,为什么ps2 classic数量那么少, ...


那个是调试模拟器相关的层面了还没有到要调试游戏原始数据的层面呢谢谢
SIE全都是靠的收购的VGS小组来做模拟器的
PS3后期的经典系列PS2游戏模拟器也是VGS小组做的
也就是你说的玩PS3CFW可以自己安装封装好的PS2镜像
PS4的用的应该也差不多只是可以修改原始输出分辨率以及可以开启一些后期特效
还有可以在不动任何原始游戏数据的情况下添加奖杯系统
注意我强调的最后这一句不动任何原始游戏数据就是直接把PS2光盘丢进去就可以运行 只要SIE愿意做
而且还可以支持奖杯系统这个是SIE单独注册过专利的

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发表于 2018-3-10 16:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
做梦吧 兼容了还怎么把PS4所有游戏都移植PS5  然后60美元一盘再卖一遍????

#一切为了玩家

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发表于 2018-3-10 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-3-10 15:52
那个是调试模拟器相关的层面了还没有到要调试游戏原始数据的层面呢谢谢
SIE全都是靠的收购的VGS小组来做 ...

收购vgs是为了避免商业上的损失,vgs作者在被收购后就加入了微软,收购了vgs,索尼的ps2模拟器也始终不如民间模拟器,更加搞不出ps4的ps3模拟器,psnow上的ps3至今还未虚拟化,仍然用的ps3主板机架,而民间的rpcs3已经能玩近半的游戏,索尼的技术力确实牛逼

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发表于 2018-3-10 17:17  ·  云南 | 显示全部楼层
magicczq 发表于 2018-3-10 16:43
收购vgs是为了避免商业上的损失,vgs作者在被收购后就加入了微软,收购了vgs,索尼的ps2模拟器也始终不如 ...

所以技术实力牛X的巨硬没有游戏玩?

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发表于 2018-3-10 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-3-10 13:24
PS5能兼容PS4几乎是可以肯定的
首先肯定还是X86同架构不是异构要兼容就是小意思
因为以后游戏开发成本越来 ...

别那么肯定。ps4 pro与ps4同架构,pro的增强模式都经常出问题。更别说换代后的兼容了

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发表于 2018-3-10 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-3-10 15:17
巨硬觉得做这种针对每个游戏都要改的残疾模拟器比重新移植方便那我只能说巨硬真NB够任性
怪不得索尼不愿 ...

微软x1的模拟非常高效了,平均每周有2-4个360游戏,而且微软是拿不到游戏的源代码的。这种速度外加拿不到源代码,所以必然只能是一种情况拖慢了效率,就是找发行商要版权。

另外之所以不能直接读也很简单,当初设计的架构和后来的架构不统一,必须要运行在模拟器上才行。而微软又不能直接把模拟器放出来,这样就乱了套,解决方法就是每个游戏重新编译一次封一个模拟器。

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发表于 2018-3-10 17:49  ·  云南 | 显示全部楼层
眼神儿大魔王 发表于 2018-3-10 17:29
别那么肯定。ps4 pro与ps4同架构,pro的增强模式都经常出问题。更别说换代后的兼容了 ...

增强模式出什么问题了?我就没遇到过出问题的
一开始有些游戏帧数有问题是因为它主动锁频了
这些问题早就解决了

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发表于 2018-3-10 17:51  ·  云南 | 显示全部楼层
眼神儿大魔王 发表于 2018-3-10 17:34
微软x1的模拟非常高效了,平均每周有2-4个360游戏,而且微软是拿不到游戏的源代码的。这种速度外加拿不到 ...

就因为游戏匮乏愿意为每一个老游戏单独调试或者说是开发一个模拟器也是棒...
这点我还真不得不佩服...
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-10 17:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2018-3-10 05:31
下向兼容又没坏 为什么那么多人拒绝

因为某机没有哇,只有收费妇科

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发表于 2018-3-10 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
向下兼容确实是令玩家收益
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