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楼主: svasva

[业界] PS5将会向下兼容PS4?SIEA的新专利申请曝光

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发表于 2018-3-10 14:56  ·  云南 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2018-3-10 14:52
你的意思是模拟器不需要编译?

也不是模拟器基本上是实时进行指令转换
在这里可能巨硬用到了一些同架构硬件直连方式比如GPU
我知道你就只看得见emulator所以多说无益
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-10 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
最不重要的事自然放到最后,先搞好主流游戏,再去搞兼容这种花样,Sony是真正懂玩家的

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发表于 2018-3-10 14:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 phx496 于 2018-3-10 15:03 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2018-3-10 14:56
也不是模拟器基本上是实时进行指令转换
在这里可能巨硬用到了一些同架构硬件直连方式比如GPU
我知道你就 ...


But fundamentally, Xbox 360 back-compat works on the principle of an emulation layer.

我确信你都没看完文章,通篇内容强调的是微软怎么突破硬件架构不同的瓶颈,花人力、精力去设计调试模拟系统环境,测试兼容游戏,到你这变成一键移植然后又变成简单移植

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发表于 2018-3-10 15:01  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2018-3-10 15:03 编辑
phx496 发表于 2018-3-10 14:59
But fundamentally, Xbox 360 back-compat works on the principle of an emulation layer.

我确信你都 ...


如果这是模拟器我只承认它是为了照顾硬件性能短板的机顶盒
而开发出来的针对每一个游戏都要独立调试且还要修改原始游戏数据才能运行的残疾模拟器

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发表于 2018-3-10 15:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 phx496 于 2018-3-10 15:10 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2018-3-10 15:01
如果这是模拟器我只承认它是为了照顾硬件性能短板的机顶盒
而开发出来的针对每一个游戏都要独立调试且还 ...


你认为XONE的性能不足以模拟360,恰恰微软就是在这方面做的努力,花费大量人力、物力、财力去搞这个事情,最后搞成了,从技术层面讲这是很出色的事情,无关索软战争,只不过就因为不能直接运行光盘需要下载游戏被你诟病罢了

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发表于 2018-3-10 15:17  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2018-3-10 15:20 编辑
phx496 发表于 2018-3-10 15:08
你认为XONE的性能不足以模拟360,恰恰微软就是在这方面做的努力,花费大量人力、物力、财力去搞这个事情 ...


巨硬觉得做这种针对每个游戏都要改的残疾模拟器比重新移植方便那我只能说巨硬真NB够任性
怪不得索尼不愿意做宁愿去做HD妇科剩饭回锅还可以再买一次
毕竟巨硬游戏数量就在那里摆着能玩以前的游戏总归是有点优势
不是诟病而是我从未见过那个模拟器为了能运行某一游戏要单独修改原始游戏数据的...实在是太棒了简直是大开眼界

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发表于 2018-3-10 15:21  ·  云南 | 显示全部楼层
我还想到了注册这一类专利还有一个好处
可以打击第三方模拟器

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发表于 2018-3-10 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
争啥争,x1明显是模拟了360的硬件环境,不懂的自己去找ign采访微软向后兼容团队的原文
"It was 2007. One of those teams was working on PowerPC CPU emulation – getting 32-bit code, which the 360 uses, to run on the 64-bit architecture that the third-generation Xbox would be using. The other team, out of Beijing, started writing a virtual GPU emulator based on the Xbox 360 GPU architecture."

"But there were unexpected challenges. “I was a fool to think that writing the emulator was going to be the hardest part,” Choudhry told me, before asking rhetorically, “How do you go and re-ship IP that you don’t own on a new platform?”

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发表于 2018-3-10 15:38  ·  云南 | 显示全部楼层
到目前为止做的最让我佩服的模拟器就是CEMU了
这个模拟器作者的初衷是完美还原WIIU的硬件环境做到丝毫不差
作者不会去图省事针对某一个游戏进行兼容调整而是尽可能的优化使其无限接近于WIIU实机
从每个版本更新后的内容就可以看出每次更新都能解决狠多游戏的问题
而且作者并没有强制收费而是采用无偿捐助的形式和其它商业模拟器完全是两种概念

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发表于 2018-3-10 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-3-10 15:17
巨硬觉得做这种针对每个游戏都要改的残疾模拟器比重新移植方便那我只能说巨硬真NB够任性
怪不得索尼不愿 ...

从未见过只能说你知道的太少,x1模拟360就和ps3ps4上的ps2 classic一样,为什么ps2 classic数量那么少,授权只是一方面,每个游戏都要调试,ps3ps4自制机上调用官方ps2模拟器直接跑iso很多都黑屏出错,必须修改Game CONFIG,然而仍然大量游戏无法运行

当初微软在x1上成功模拟360让sie感到惊讶,这要叫残废模拟器那索尼ps4上的ps2模拟器怕是连残废都不如,这还是跨了两代,技不如人没啥好丢脸的,官方模拟器不如民间向来是索尼的传统
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