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[业界] 微软发布DX光线追踪技术,与NVIDIA共同开发,将整合进DX12。

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 楼主| 发表于 2018-3-20 10:13  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MINIGUN 于 2018-3-20 10:22 编辑

在GDC大会上,微软公布了DX光线追踪(NVIDIA方面称之为RTX Technology),为即时演算的游戏加入光线追踪技术,让游戏画面实现大幅度飞跃。

目前确定EA的SEED、EPIC的虚幻4、REMEDY的“北极光”、DICE的寒霜、3Dmark和UNITY引擎都将在近日发布针对该项技术的支持情况和演示DEMO。

该技术由微软和NVIDIA联合开发,简称DXR,将被整合进DX12 API中。

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 楼主| 发表于 2018-3-20 10:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
看了EA的演示,我感觉这技术可能源自NVIDIA的VXGI....

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发表于 2018-3-20 10:16  ·  澳门 | 显示全部楼层
按摩店说你用我的买我的脸呢
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-20 10:17  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
老黄的RTX吧zsbd

圣骑士

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发表于 2018-3-20 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
看起来很技术的样子

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 楼主| 发表于 2018-3-20 10:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
命运高达 发表于 2018-3-20 10:16
按摩店说你用我的买我的脸呢

既然已经整合进DX12,AMD应该会支持的。

我感觉这可能是老黄变相推广VXGI,只是之前这技术是只能在N卡上面跑。

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发表于 2018-3-20 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏码农表示只研究过AMD的海飞丝,那个代码和论文开源了,英伟达的那个相似技术(巫师3的头发特效)居然没有论文看

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发表于 2018-3-20 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
swimming92404 发表于 2018-3-20 10:23
游戏码农表示只研究过AMD的海飞丝,那个代码和论文开源了,英伟达的那个相似技术(巫师3的头发特效)居然没有 ...

老黄的东西一向是封闭的

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发表于 2018-3-20 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
不错。微软在dx api里提供支持,今后不愁游戏不用了。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-3-20 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
微软从DX10后就难得和老黄合作把老黄的技术标准纳入DX了,之前都是和农企。
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