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楼主: MINIGUN

[业界] 微软发布DX光线追踪技术,与NVIDIA共同开发,将整合进DX12。

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发表于 2018-3-20 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这个技术对资源的耗费高么?别弄的开启后帧数就降一大截就成。

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发表于 2018-3-20 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
画面还能进化。。。
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-20 10:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2018-3-20 10:14
看了EA的演示,我感觉这技术可能源自NVIDIA的VXGI....

搜了下相关新闻,是老黄这几天刚发布的RTX技术,目前还没有大规模演示

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发表于 2018-3-20 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
太棒了         

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发表于 2018-3-20 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
实时光线追踪?这个对硬件不是要求超高吗

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发表于 2018-3-20 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
X1支持,PS4不支持?

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2018-3-20 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
jeffcai 发表于 2018-3-20 11:04
X1支持,PS4不支持?

DX不是X1。。。。。。

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发表于 2018-3-20 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
DX改变了PC游戏啊。。

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发表于 2018-3-20 11:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
寒霜加上这个场景渲染方面应该会碉堡了吧.

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发表于 2018-3-20 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
利用深度计算单元预测光线追踪结果,算是目前实时渲染的可行方案,希望看到游戏成品。
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