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楼主: powerh3

玩PC低解240p老游戏的玩家,分享一下AMD的GPU和APU的成功例子吧。

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 楼主| 发表于 2019-5-28 10:57  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-5-28 10:59 编辑
中国无双龙 发表于 2019-5-28 10:50
我选的是Arcade 15.7 kHz - standard resolution,这个应该没改错,因为最开始win的桌面也是往右偏的,按 ...


GroovyMAME里面有可以调节画面的选项吗?
————有,运行游戏时,Tab制表键可以打开菜单,我记得Slider选项里有,不过只是针对当前这个游戏调节的。。。


Arcade OSD打开,进入该游戏的分辨率看看,如果你装的是普通低解分辨率,这应该是CPS2游戏的384x224,进入384x224显示,看看偏不偏。。


不行的话,换 超级分辨率user_modes - super.ini 安装试试。。

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发表于 2019-5-28 11:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2019-5-28 10:57
GroovyMAME里面有可以调节画面的选项吗?
————有,运行游戏时,Tab制表键可以打开菜单,我记得Slider ...

进384x240看了,没看到384x224的分辨率,显示不偏

现在怪就怪在不单单是所有GroovyMAME中的游戏画面都偏右,进GroovyMAME的主菜单的时候就明显可以看到也是偏右的

左边的照片可以明显看到GroovyMAME菜单最左边的菜单白线了,我拿的参照物就是CRT的显示最左,可以看到和菜单都有一段距离了



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 楼主| 发表于 2019-5-28 11:18  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-5-28 11:22 编辑
中国无双龙 发表于 2019-5-28 11:06
进384x240看了,没看到384x224的分辨率,显示不偏

现在怪就怪在不单单是所有GroovyMAME中的游戏画面都偏 ...


进入你目前运行的GroovyMAME的文件夹,下面有mame.ini,记事本打开,查找(Ctrl+F)crt_range0字段,看看与你的crt_emudriver文件夹下的monitor.ini:

crt_range0 15625-15750, 49.50-65.00, 2.000, 4.700, 8.000, 0.064, 0.192, 1.024, 0, 0, 192, 288, 448, 576

蓝色字段位置的数据是否一致?不要与我列出的一样,是你自己的数据两两对比。。

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发表于 2019-5-28 11:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2019-5-28 11:18
进入你目前运行的GroovyMAME的文件夹,下面有mame.ini,记事本打开,查找(Ctrl+F)crt_range0字段,看看 ...

神楼主,搞定了,就是这个GroovyMAME设置的问题,这下可以给别人做参考了,多谢多谢!!
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 楼主| 发表于 2019-5-28 12:05  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-5-28 12:45 编辑
中国无双龙 发表于 2019-5-28 11:38
神楼主,搞定了,就是这个GroovyMAME设置的问题,这下可以给别人做参考了,多谢多谢!! ...


哈哈哈,我估计是你设置完VMMaker里的monitor.ini
crt_range0 15625-15750, 49.50-65.00, 2.000, 4.700, 8.000, 0.064, 0.192, 1.024, 0, 0, 192, 288, 448, 576
即蓝色字段的更改后,没有做关键一步——

——在VMMaker上点击Edit settings—>MAME选项卡,勾选"Export settings to GroovyMAME",Browse...找到对应的GroovyMAME安装目录,选中GroovyMAME可执行文件。

这样才激活了VMMaker与GroovyMAME之间的联系,实际就是自动把monitor.ini 里crt_range0的信息,用VMMaker送到mame.ini 的crt_range0选项,改变相应字段了。。

然后安装一遍 分辨率,完成 修改。

你刚刚做的就是手动对mame.ini 的crt_range0相应字段 修改。。


最好把monitor.inimame.ini 也备份吧)保留一个备份,我是在该文件目录下选择它,直接右键存为同名zip或7z就算 备份了。或者更保险一些,复制备份下来的zip或7z,粘贴到另一个专门用于备份各种关键文件的文件夹。。这是针对你彩监独一无二的数据,再重新调试就比较麻烦了。。

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发表于 2019-5-28 12:54  ·  河北 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2019-5-28 08:22
台北电脑展
力挺新锐龙,华硕一口气发布十款X570主板

AU和A卡玩PS2和WIIU的模拟器会不会效率不如IU和N卡啊?
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 楼主| 发表于 2019-5-28 14:32  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-6-8 07:26 编辑
寂静之声 发表于 2019-5-28 12:54
AU和A卡玩PS2和WIIU的模拟器会不会效率不如IU和N卡啊?


现在没有,那是过去28nm及以前的说法了,有些人观念还没跟上来。。

如果你看了我之前的一些帖子,就知道,模拟PS2和WiiU,性能足够的AMD 14nm及12nm  AU和A卡没有什么大问题,可能某些方面还是稍落后于竞品。。
28nm时代当然不太好,但也没说的那么低,用性能低的AU和A卡当然模拟不好了。还有28nm 的AU不重视浮点运算,还有单核IPC比较弱(IU当时已经22nm或14nm了),对3D模拟器及3D游戏影响大。。高频或超频的也还可以的。。

苏妈 即 苏姿丰博士(Dr. Lisa Su)后来掌舵,GCN之父 王啟尚 大佬也回归显卡战场了,变化很大。。当前7nm Ryzen的AMD已经崛起了,性能打败了Intel 14nm++++(10nm卡住不动),单核多核都是。7nm的Navi也迫近N家了。价格还更低廉。。之前大声说话的那些人随着AMD从28nm到14nm再到7nm的跨越,声音小了很多了。。。

一个月后,AMD7nm的锐龙Ryzen三代 正式发卖。看看各大论坛、某某吧、IT网站现在最热的话题是什么?还有之前有所冷落AMD的各大板卡厂商怎么频出高端精品,大力支持,就明白了信心和声望在哪了。。
这么多人都在蓄势待发,是看见了什么?。。性能、价格优势(LIANG XIN)。还有对挤牙膏 抬价的再爱不起(YAN WU)啊。。

多核优化的模拟器(特别是3D的)会越来越多,底层API的应用也使效率越来越高。。
大家可以等待那个时刻,做出最聪明合适的选择了。。




Intel,6代到9代,14nm++++,卡在10nm。难说今年再多个+。1151接口估计难以兼容10nm了。。

AMD,同期,28nm>14nm>7nm,明年还有7nm+,之后5nm要上马。AM4接口至少支持到2020的7nm+。。。

Intel 的10nm因为良品率低,高频高功耗的桌面型目前消息是2021年之前难有,出来的是10nm的低频低功耗版,只好用在笔记本等移动领域,不过说IPC有18%夸张提升?(原来是相对4年前的第六代IU)


2021,可能的局面会是IU的10nm对AU的5nm。。。

没有AMD强势一波,Intel还在i7、4核,i3、2核上睡觉呃。。。
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 楼主| 发表于 2019-5-28 21:13  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-5-30 11:49 编辑
寂静之声 发表于 2019-5-28 12:54
AU和A卡玩PS2和WIIU的模拟器会不会效率不如IU和N卡啊?


王啟尚(David Wang)先生,ATI元老,家用机平台功勋。。负责任天堂家用机GameCube、Wii 的开发工作,开发XBOX 360图形单元,还参与了Wii U、PS4、XBOX ONE等次世代主机定制化GPU的开发。。
GCN之父,APU概念也是由他提出。。

功勋归来 AMD RTG研发高级副总裁王启尚是何许人也?
http://vga.zol.com.cn/677/6773947_all.html
哈哈,现在PS5、XBOX Two的显示核心开发,王大当然也参与了。幕后英雄啊,玩家应该好好认识、记住并感谢他啊。。

他出走AMD后,Raja Koduri接管的GCN架构没有那么光鲜了,甚至掉进28nm的大坑长期爬不出来(现在Intel在14nm也入坑很久,重蹈覆辙,哈哈。。)。现在王大回归,就是强力复苏的基石哦。。
而且我们玩PC低解的AMD显卡及APU,软件是Calamity大佬的巨大贡献(Crt Emudriver,GroovyMAME),硬件显卡部分基本就是王大的大贡献哦。。从古老的Radeon 9700 PRO到Radeon HD 2000,然后Radeon HD 4850到Radeon HD 5870,Radeon HD 7970奠定的GCN架构,基本都是当时压过竞品风头的卓越产品啊,怎么会被很多人不了解,甚至 长期在各种传言里处于鄙视链底端,真是可叹啊,当然和掉入28nm制程大坑有关。。哈哈。。

Raja Koduri这个印度人,前AMD副总,把AMD各项带入停滞不动(长期卡在28nm制程),现在却跑去Intel 新建的显卡Xe部门了,还说“没有Intel公司的宝贵贡献,AMD就没有任何像样的软件生态系统”,完全忘记AMD的Mantle对DX12和Vulkan的巨大贡献了。。呵呵,这人不咋地哦,A家走出的大佬级A黑(可能本来就是哦,看他把AMD带入泥潭)。。。哈哈。。Xe在他带领下会怎样呢?
前AMD副总再“喷”AMD:没有Intel AMD连像样的软件生态都没
http://news.mydrivers.com/1/626/626736.htm

Vulkan对模拟器的贡献,哈哈。。。有你需要的吧。。
看有的玩友的模拟器(如PS1等特殊显示应用需要)需要Vulkan的API,AMD显卡中,GCN系列显示核心以后(新出的7nm Navi 叫RDNA架构了)才支持的,非GCN系列并不支持(。。。55nm、40nm、32nm)。。
PS3模拟器RPCS3利用Vulkan API,性能大幅提升。
PPSSPP、Wii、PS模拟器中,Vulkan分别能带来2-3倍的性能提升,立竿见影。
XBox360模拟器XENIA新版采用Vulkan API。
WiiU模拟器CEMU将支持Vulkan API。开发组18年7月说的,现在要一年了,还没搞定。现在玩友催更下,开发者发言说几个月后发布Vulkan后端。。
模拟器软件Libretro支持Vulkan规范后实现满速N64游戏模拟,这在之前版本的应用一直无法圆满实现。16年7月的事了。


相信 苏妈 和 王大 会继续把AMD的CPU、GPU还有APU,甚至次世代的PS5、XBOX Two带向新高度的。。他们多年进取,成功引领业界,获得的声望和实力就是众多板卡厂商(都是老熟人,你懂的)、游戏巨头和玩友们支持的信心所在啊。。。哈哈。。。

AMD已经摆脱28nm和家用机平台Jaguar CPU的阴影了(很多玩家鄙视的来源,当然也有很多对头的A黑水军 夸大制造的了,很正常),全新的周期开始了。
AMD好样的,Ryzen就是崛起(Risen)!EPYC就是史诗壮举(EPIC)!哈哈。。高于竞品的性能,低于竞品的价格,AMD理应得到玩友们的更大的支持、喜爱和包容啊。要什么样的人  才喜爱和包容 挤牙膏和抬价的大佬呢?。。。拭目以待吧。。Navi 和王大也要加油,AMD的GPU和APU也要靠他带起来了。。

另外说一下,C大的PC低解240p驱动对AMD的显卡及APU就是完全贴合的,所以GroovyMAME论坛基本就是在偏向讨论AMD相关配置的问题,现在开始讨论14nm的GPU和APU了,还有相关的主板、小主机等。接下来就是7nm的AMD新品的低解240p突破了。。哈哈。。我们当然也得跟着大佬走了。。哈哈。。

而且AMD是主机平台的硬件最大支柱和功勋,支持AMD就是支持主机更好。。相反,若要AMD变得糟糕,主机平台也得跟着糟糕了。。

找不到理由不支持AMD啊?
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 楼主| 发表于 2019-5-28 23:22  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-6-7 08:37 编辑
寂静之声 发表于 2019-5-28 12:54
AU和A卡玩PS2和WIIU的模拟器会不会效率不如IU和N卡啊?


很多玩友需要的 低解240p理想状态,就是一台小主机既能低解240p输出到CRT隔行设备,又能够PS2级别3D模拟器以4k分辨率60帧输出到高清设备。。
前者需要高算力(3.8GHz及以上,IPC也要好,特别是单核)的CPU。。后者即PS2需要 单核多核 都高算力(3.8GHz及以上,IPC也要好)的CPU 以及 高浮点GPU,PS2级别要4核4线程(或8线程)及以上CPU推荐,GPU是4T到5TFlops及以上,目前AMD的14nm的中端台机显卡已经达到(28nm的也能达到),但14nm及12nm的APU的核显iGPU还不够(1T到2TFlops),7nm及以后的APU才有望解决。。
PS2模拟器优化需要的AVX、AVX2,AMD  14nm及以后的CPU及APU都有。Intel 也有,不过要酷睿级别的(要22nm以后才有?),奔腾赛扬及某些低主频的移动Moblile CPU,没有AVX及AVX2指令集。。要确定具体情况,自己在CPU-World网站搜CPU型号查看 指令集 一栏吧。。

也可以打CPU或APU型号名加英文World搜,如:2600 world,可以用bing搜到Ryzen 5 2600的CPU-World链接。。Extensions and Technologies一栏就是指令集,里面可以找到AVX、AVX2

这样的话,低解240p理想形式
可由一块7nm及以后的APU放入一个很小的mini主机内,以低功耗稳定运行。价格还比较便宜。。哈哈。。

所以要支持AMD在CPU和GPU大力前进了,这样理想的APU才能快点到来,也许还得等一到两年吧。主要是APU内的核显被内存带宽(内存做显存)限制,高带宽的DDR5内存(要换主板了)明年甚至更久才有。而CPU方面,AMD已经在7nm的Ryzen三代 漂亮的打了翻身仗,单核多核均超过Intel了,价格便宜很多。。
对于低解240p高精度、低延迟的单核高算力要求,这代7nm CPU(APU的7nm是明年下代Ryzen)已经完全满足了。。
GPU就看Navi 的7nm ,现在信息还不够多。。哈哈。。
现在发布会是RX5700直接对打RTX 2070,还领先10%的帧率哦,RX5800对RTX 2080应该不虚。。还有可能隐藏BOSS的大杀器RX5900,4096或更多核心数(流处理器数)?。。。买AMD的Navi 7nm 中端显卡不会亏的,模拟WiiU更是绰绰有余了,肯定有8T到10T甚至更高的选择的。。。
RTX 2070就是8T上下的浮点。。

WiiU级别的3D模拟器需要更高性能的,CPU对多核高算力要求高,4k@60Hz,GPU估计8T到10T以上?这样只能买台机显卡了。。当然很多玩友是2k下60帧就行,那么对显卡浮点就要求没那么高了。。。
APU目前不现实。。2k@60Hz还可以期待一下过几年的APU产品。。

如果你是单单玩3D模拟器,可以考虑IU加N卡组合了。当然如果是新品,且性能选中高端,价格就得享受大厂们的双重组合抬价的快感了。。哈。。

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powerh3 发表于 2019-5-28 23:22
很多玩友需要的 低解240p理想状态,就是一台小主机既能低解240p输出到CRT隔行设备,又能够PS2级别3D模拟 ...

AVX512指令集对模拟器来讲重要吗?这个是IU独享,残念啊。。。
还有就是我看PS2模拟器有专门对CUDA的优化。
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