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楼主: powerh3

玩PC低解240p老游戏的玩家,分享一下AMD的GPU和APU的成功例子吧。

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 楼主| 发表于 2019-6-11 10:06  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-6-14 11:13 编辑

AMD未来产品规划公布
Zen 3架构进展顺利、RDNA架构后续支持硬件光追

https://www.expreview.com/68881.html



GPU架构路线图


硬件光追还需要时间


在GPU部分,AMD在台北电脑展上公布了最新的RDNA架构,全新的架构带来的更高的能耗比,同时AMD已经开始了计划接下来的架构了。在RNDA之后,AMD会推出基于7nm+工艺的RDNA 2架构,而在路线图中RDNA 2架构也将会在不晚于2021年推出。值得注意的是,AMD还公布了一张有关光线追踪的路线图,在此前的GCN以及第一代RDNA架构中,AMD仅为创作者和开发者提供软件Shader模拟光线追踪功能,到了“Next Gen RDNA”时,AMD会提供硬件级光线追踪效果。这也可能说明了未来的PS5及Xbox Scarlett才用的GPU将是更新的架构。而在未来AMD将会利用云计算带来全面的光线追踪效果。



PS5及Xbox Scarlett会用上RDNA 2的各种技术吧,所以明年年底才出来。。以后还要上云计算来处理光线追踪这个超耗资源的东东。。

AMD下代显卡有望在新主机之前发布:支持硬件级光线追踪
https://www.ithome.com/0/427/797.htm


6月12日消息 现在已经证实,下一代Xbox和PlayStation都将支持硬件加速的光线追踪(Ray Tracing)。在E3 2019上,AMD已经确认他们推出的Navi系列RX 5700显卡将缺乏对硬件加速光线追踪的支持。

[AMD下代显卡有望在新主机之前发布:支持硬件级光线追踪]

AMD对此事的看法是,当软件和硬件生态系统都准备好时,他们会提供光线追踪支持,这就是为什么该功能将与AMD的“下一代RDNA”图形硬件一起推出。这意味着在索尼/微软下一代游戏机发布之前,我们应该能看到AMD的光线追踪硬件。

随着下一代游戏系统的推出,光线追踪兼容硬件将交付给用户,从而创建一个跨越PC,Xbox和PlayStation的光线跟踪生态系统,这足以让开发人员致力于该功能。

目前,英伟达的RTX系列在光线追踪应用中处于领先地位,但AMD更有希望拥有更广泛的光线追踪生态系统。
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 楼主| 发表于 2019-6-11 11:01  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-6-11 16:23 编辑

AMD正式发布Radeon RX 5700系列显卡
这是最适合2K分辨率的游戏显卡


https://www.expreview.com/68882.html



Radeon RX 5700 XT显卡基于全新的RDNA架构打造,拥有40组CU单元,共计2560个流处理器、64组ROPs和160组纹理单元,配置8GB GDDR6显存,核心基础频率为1605MHz,游戏频率为1755MHz,Boost频率则为1905MHz,显存数据频率为14Gbps,TDP为225W,采用PCI-E 4.0 x16接口。

Radeon RX 5700显卡则拥有36组CU单元,共计2304个流处理器、64组ROPs和144组纹理单元,同样配置8GB GDDR6显存,显存频率也是14Gbps,核心基础频率则为1465MHz,游戏频率为1625MHz,Boost频率则为1725MHz,TDP为180W,也是PCI-E 4.0 x16接口。



核心基础频率和Boost频率相信大家都是理解的,那么何为游戏频率呢?AMD表示游戏频率就是在运行游戏或者性能测试软件等典型负载时,核心可以自动到达的频率,这是一个平均值,实际上会根据散热、供电、负载程度等因素的不同而有所浮动;Boost频率则是一个最高值,是在散热和供电条件都允许的情况下可以自动提升的最高频率;基础频率则是运行重度负载时的运行频率,例如Furmark等拷机软件。

显卡的睿频策略和技术也更细了啊。。。

Radeon RX 5700显卡都支持Radeon Freesync 2 HDR功能,配置有HDMI 2.0b与DP 1.4 HDR显示接口,可以支持4K@240Hz、4K@120Hz HDR、8K@60Hz HDR等规格的显示输出。

看来HDMI 2.1要下代显卡了,估计PS5和XBOX Scarlett能上。。


在重度渲染的应用中,PCI-E 4.0将起到重要作用


性能方面,Radeon RX 5700 XT相比自家的RX Vega 56平均有接近30%的游戏性能提升,部分游戏的提升幅度甚至可以超过40%,可以看出其性能是非常强悍的。


AMD给Radeon RX 5700 XT定下的竞争对手的GeForce RTX 2070,在1440P也就是我们常说的2K分辨率下,前者的性能在大部分游戏中都是领先5%左右,少数是持平,领先幅度最高的可以达到22%,AMD表示Radeon RX 5700XT会是最适合1440P分辨率的游戏显卡。


Radeon RX 5700显卡则瞄准GeForce RTX 2060显卡,性能上基本全面领先对手,也是一款非常适合1440P分辨率的游戏显卡。

AMD表示这两款显卡将在今年7月份开始出货,其中Radeon RX 5700 XT的售价为449美元,Radeon RX 5700的售价为379美元,确实是一个相当甜品的价格。


最后AMD还发布了一枚重磅产品,采用黑色与金色为主题色的AMD 50周年纪念版Radeon RX 5700 XT显卡,同样是RDNA架构的40组CU单元和8GB GDDR6显存,但是频率被提升到一个更高的程度,基础频率为1680Mz,游戏频率为1830MHz,Boost频率为1980MHz,售价为499美元。

频率可以达到几乎2000MHz了, 这个还是很厉害的,比Vega提升很大。。


Radeon RX 5700XT,浮点没有完全达到估算的为Vega同频的1.25倍(同频25%提升),即11T到12TFlops啊,可能类似N卡有其它辅助算力,浮点不反映全部性能?
看游戏表现更实际吧,比Vega 56(3584核心数)是提升了性能25%以上哦,RX 5700XT核心数(2560)还少了蛮多,当然Vega 56是14nm的Vega 10,频率也不高。。
而且功耗也待提高。。。
或者明年的7nm+的EUV光刻和RDNA 2架构的版本更能释放性能和提升效能吧。。


价格(特别是RX 5700XT)也还不错的,虽然比想象的香味淡一些哦。。当然比抬价大佬们还是好很多的,继续支持AMD吧。。
5800,5900还没信息哦。。高端先放一放,把中端市场坐稳更重要。。

基本清楚为啥PS5和XBOX Scarlett透露的规格信息很少,按兵不动的原因了。。。AMD加油,把功耗、价格、性能继续优化好吧。。

我看直播,还提到A卡RX 5700有个新特性,输入延迟减少不少哦。。。而且显示也有个特性,可以让很多贴图细节显示明显,且性能几无降低。还有HDR特效什么的。。。A卡还是更强调色彩、画质这方面特色哦。。RX 5700是RDNA架构游戏卡,比GCN架构的强调通用算力卡,应该有更多游戏特性和效能优化的。。



AMD官网对Radeon™ RX 5700 系列3款显卡的详细介绍,各种图示及详细参数。。各种新技术,包括智能锐化显示(贴图精细清晰显示)什么的。。
https://www.amd.com/en/products/graphics/amd-radeon-rx-5700-xt
官方就是把RX 5700 XT单精度,定为9.75 TFLOPs的。。
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 楼主| 发表于 2019-6-11 16:25  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-6-12 12:23 编辑

AMD RDNA显卡架构简析
更高速的数据运转,更灵活的指令运算方式

https://www.expreview.com/68888.html
哇撒,信息量太大,好多图,慢慢看。。

RDNA架构虽然得到了GCN架构的一些启发,但是从整体来说是一种全新架构,从绝对性能、运行功耗、能效比等多方面来说都全面胜于前辈,是AMD显卡团队的精品之作。

RDNA架构又叫做Radeon DNA架构,这个名称是什么意思相信不用我们多做解释了。AMD之所以这么命名,自然是认为RDNA架构是决定新一代显卡表现的关键,就像DNA对于生物的重要性。



Navi核心显卡一共有4个重要的地方,其一是7nm工艺,其二是GDDR6显存,其三是PCI-E 4.0接口,最后一个就是RDNA架构了,可以说缺少任何一个,Navi显卡都无法实现当前的性能表现。


我们直接把目光聚焦到RDNA架构上,RDNA架构有三大重点,一个是全新的计算单元设计,第二是多级缓存制度,第三是精简化的图形管道,三者的配合让RDNA架构的运算效率相比GCN架构有极大的提升。



Radeon RX 5700XT的图形核心是目前已知的Navi核心或者说RDNA架构产品中的完全体,其拥有40组RDNA CU单元,共计2560个流处理器、80个标量单元和160个64位双线性过滤单元。


RDNA架构支持Wave32和Wave64两指令长度模式,这个很重要

另一个版本的解释,提到了调度器。
拳打RTX 2070,脚踢RTX 2060!AMD NAVI显卡技术、性能首发解析
https://www.zhicx.com/news/2019/ ... efd7f5dbe23008.html

很多游戏应用Wave64了。。。

“这有什么好处呢?简单来说在执行已经在很多游戏中应用的Wave64指令时,GCN架构需将这个Wave64指令拆分为4个SIMD16。由于只有一个调度器,所以需要等待前面一个SIMD16单元完成运算时才能进行下一个,所以完成这条指令需要4个时钟周期,各流处理器在整个运算周期里的利用率只有25%。而如由RDNA架构来执行该指令,它则可以将该指令拆分为两个Waver32即两个SIMD 32,并通过两个调度器将运算同时分配给这两组流处理器单元,这使得这一条Wave64指令只需要一个时钟周期就可完成,流处理器单元在运算单元中的利用率达到了100%。同理在执行Wave32指令时,RDNA架构也只需要一个时钟周期,GCN架构同样需要等待一个时钟周期。因此简单地说RDNA架构具备更高的运算效率。”


AMD R100显卡架构到RDNA显卡架构的的变迁史

那么到底RDNA架构相比GCN架构有什么地方是更为领先呢?首先我们可以从两者的CU单元来判断。首先GCN架构是拥有4组SIMD16单元、1个共享标量单元和1个共享向量单元;RDNA架构拥有2组SIMD32单元,2个共享向量单元和2个共享标量单元,可以看出其SIMD单元的组合方式不同,向量和标量单元也更多。

RDNA这样的组成有什么好处呢?以运行一个Wave64指令为例,由于GCN架构仅支持Wave16长度指令,仅有一个标量单元,因此Wave64指令会被分到4组SIMD单元中,每个时钟周期运行一组,这样就需要4个时钟周期才能完成一个Wave64指令。

而RDNA架构有两组SIMD32单元,支持Wave32长度指令,而且有两个标量单元,因此一个Wave64指令可以同时由两个SIMD32单元运行,一个时钟周期就完成了。

也正因为这样的结构,RDNA结构可以同时运行两个不同Wave32指令或一个Wave64指令,这也是其Wave32/64双模式的来由。


从结果来看,运行Wave64指令时,GCN架构的SIMD单元利用率只有25%,而RDNA架构的利用率可以达到100%,这就是为什么后者可以在硬件规格接近的情况下,迸发出凌驾于GCN架构效能的原因。


很多配图,自己点击该网看吧。。。


当然除此之外RDNA架构还进行了很多的增强,例如2倍与GCN架构的ALU单元与4倍于GCN架构的缓存带宽,这些都是我们表面上看不到的规格,为此即便是CU单元和流处理器数量相同,RDNA架构的性能会比GCN架构性能高出一个甚至几个档次的原因。


缓存带宽相比GCN架构有很大的提升,延迟则有大幅度的下降


精简化的图形管道使数据处理的速度更加迅速



因此与RX Vega 64显卡相比,Radeon RX 5700 XT也就是Navi核心显卡在性能领先14%的前提下,功耗还有23%的下降,而且得益于7nm工艺,Navi核心的面积只有251平方毫米,Vega 10核心却已经接近500平方毫米单位面积可以提供的性能,前者是后者的2.3倍。


当然除了硬件上改进外,这次RDNA架构显卡还给游戏玩家带来了软件上的优化。首先是AMD FidelityFX套件,这是一个开源的画质工具,目前可以实现的作用是提升游戏换面的锐利度和对比度,使原本因为抗锯齿等原因而导致模糊的画面重新变得锐利。


当然这并不是AMD FidelityFX的唯一功能,事实上AMD FidelityFX还能完成很多事情,只是其他功能目前尚处于开发阶段,因此并未进行公开。此外这个套件虽然开源但并不是一个外部优化软件,而是需要融入到游戏本身的,不过目前已经有不少游戏厂商跟AMD合作将AMD FidelityFX加入到自己游戏中,就像当年的“海飞丝”特效那样。


已经可以确定的是《F1 2019》和《无主之地3》都会支持AMD FidelityFX,未来会有更多的游戏加入,有兴趣的玩家也可以到GPUOpen网站下载开源包,自己来玩一玩。


很多游戏厂商已经确定会支持AMD FidelityFX

AMD图像锐化功能则是由显卡驱动提供的功能,这意味着什么游戏都能支持,其作用同样是锐化游戏画面,使其看上去更加清晰。


AMD表示相应的功能会在Radeon RX 5700显卡发售后的最新版的驱动中提供,不过目前仅支持RDNA架构显卡,后期是否会支持GCN架构显卡,他们表示这不方便透露,因此大家也只能等待了。


对于电竞玩家来说RDNA架构显卡还有一项很重要的功能就是抗延迟功能,这是一项降低从操作到画面响应所需要的时间的功能,AMD表示开启抗延迟功能后,操作到显示的延迟时间将缩短三分之一,对于电竞玩家来说是非常重要的。


哈哈哈哈,PS5和XBOX Scarlett都会用到这些特性哦。。哈哈。。



AMD Radeon RX 5700系列显卡国行售价曝光,RTX 2070和RTX 2060的强劲对手
https://www.expreview.com/68904.html

这三款产品都会在7月7日发售,AMD 50周年纪念版Radeon RX 5700 XT国内售价为3999元,而普通版的Radeon RX 5700 XT则为3599元,目前大多数RTX 2070的售价都在此之上,Radeon RX 5700显卡的售价则为2599元(改为2999了,不香了,这样得过阵才香),而RTX 2060的售价从2399到2799元不等,RX 5700 XT和RX 5700将会对RTX 2070和RTX 2060产生严重威胁。




这是建议零售价哦,电子产品官方定价都是高的,下面的店会酌情设置价位的。你懂的。。哈哈。。

非公版会有更灵活价位的,更多性能版本和造型选择的。。。
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 楼主| 发表于 2019-6-12 18:25  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-6-27 00:08 编辑

Windows 10 5月更新将为AMD带来优化:游戏性能提升15%
https://www.ithome.com/0/427/775.htm

微软的Windows 10年5月更新包含了很多特性,对AMD用户来说最大的变化之一是操作系统更新的调度程序——“Ryzen-aware”。

这一特性使Windows 10更加了解AMD Ryzen和Ryzen Threadripper系列处理器的设计和核心拓扑结构,从而为现有和未来的(Ryzen第三代)处理器带来性能提升。


AMD的幻灯片提到PCMARK 10的应用启动测试提升了6%,在1080p低设置下,《火箭联盟》游戏性能提高15%。


通过5月更新,Windows 10将知道如何最好地利用Ryzen的特性,提供更快的时钟速度,这将使AMD的Ryzen处理器在响应时更快。





CCX优化?延迟由30ms变为1到2ms了啊。。。

Win10得升级了哦,微软对AMD关系好吧,如胶似漆了啊。。哈哈。。系统、驱动、各种API、、不断优化吧。。

忘了Win10升级对Intel有20%的反优化加成哦。。哈。。。

Intel Performance Hit 5x Harder Than AMD After Spectre, Meltdown Patches
https://www.extremetech.com/comp ... eltdown-mds-patches
补丁后AMD的2990WX、2700X只降了一丢丢,而Intel的7980XE、8700K、6800K降幅很大,特别是8700K排到2700X之后了。。


单核多核都有效哦。多核更明显。
3D MARK测试,平均涨幅达到35%。。
Ryzen都是CCX结构,对CCX的访问调度方式更合理有效,优先使用单个CCX内的核心处理完一个线程指令,再依次使用其它CCX。。以前多个CCX切来切去,造成不必要的延迟。。

Win10更新升级版本为1903(要最新的1903)提供CCX优化, 更新最新芯片组驱动。。。

有说提升,也有说没感觉到提升的。。

目前的APU本来就是单CCX(4核8线程或屏蔽多线程),没有该调度优化加成哦。。多CCX的才有效。
R3 1200  是CPU,4核,双CCX,每个CCX屏蔽2核,有提升。。
R3 2200g是APU,4核,单CCX,单个CCX完整4核,没提升。。本来就延迟很低。。

R3 1200也有单CCX的说法。。那6核12线程的Ryzen 5 2600肯定是双CCX的,应该有此优化加成。。

Ryzen 5 2500X(4核8线程),Ryzen 3 2300X(4核4线程)是OEM的CPU,12nm的zen+,应该是单CCX。开启XFR可到4.3GHz。
零售市场没有的,多在品牌机、小主机上 或 二手散片市场出现。。
https://www.expreview.com/64029.html






“1700吃鸡提升巨大,掉帧有很大改善 画面不抖了 压枪更稳了”。。。Ryzen 7 1700,8核16线程。。双CCX哦。。

一个CCX内有4核的多CCX  CPU,提升更大,因为程序可以更多机会在一个4核内跑完。。而3核CCX、2核CCX的多CCX CPU,则提升就依次减低了。。如超过3核或2核的线程同时执行,就会有CCX之间的调度,从而造成延迟。。

还和CCX之间不共享L3 缓存有关。。

玩友玩吃鸡 反映对显卡占用提升大,原来复杂场景GPU占用会由100%降到70%到80%,优化调度后,这些场景都在97%到100%浮动了,最高帧最低帧都上去了,卡顿跳帧没了?。。
配合CPU高频、内存高频,游戏帧数表现更高更稳了。。。


单核游戏对多CCX的CPU也会有提升,单核优化调度后,就会留在一个CCX内完成运算,不会乱跳到到其它CCX从而产生延迟了。。很多A黑游戏就是单核为主的,单核游戏更需要低延迟。。

GroovyMAME等老模拟器依然单核为主,这样多CCX的CPU就会受益了。。
而单CCX的APU本来就低延迟,本来就善于跑单核模拟器了,优化调度应该没什么变化。。

双CCX的会多一组缓存,应该有利于多核游戏的高带宽访问哦。。

Ryzen 三代,7nm的zen2,就是翻倍L3缓存(更多数据可以保留在缓存内,减少读写内存次数),从而减低内存延迟和增加高带宽,单核多核都受益了啊。。哈哈。。
Ryzen 9 3900X 12核24线程、Ryzen 9 3950X 16核32线程,可是有两个CPU Die,共4个CCX(单CCX满血有4核)哦,即图2显示那种结构。。更需要这个调度优化了。。哈哈。。




据说E3大展上,苏妈发布的Intel和AMD CPU游戏帧数对比,是在此Win10 优化调度之前的哦。。也就是升完最新的1903,双方性能又此消彼长了啊。。哈哈。。。

其实,在E3发布会上,AMD拿来和3950X对比性能的是9960X(16C32T),甚至还特意选取Win10 v1809和未打MDS漏洞补丁的测试环境,以避免Intel处理器被削弱20%甚至更多的性能。。。苏妈大气、自信、谦让啊,哈哈。。
https://news.mydrivers.com/1/631/631263.htm  下部。。

在GeeBench 4.3数据库中已经有了3950X的成绩,单核5868,多核61072。猜猜Intel当家旗舰i9-9980XE(18核36线程)的成绩如何?单核5395、多核46618……也就是说,AMD不仅完成双杀,多核更是领先31%之多。

AMD锐龙9 3950X GB4跑分曝光:多线程比Intel 18核领先了31%

如果考虑价格的话则更让人不可思议,i9-9980XE海外价格要2000美元,国行现售1.7万元。

另外,仔细观察这份跑分,频率是3.3/4.3GHz,要比官方零售版的3.5/4.7GHz低,换言之,3950X的实力远不止于此……


Intel的18核36线程 工作站U,都打不过AMD的16核32线程 普通民用U了啊。。落后这么多,还是对方近3倍价格啊。。I抬价,英抬尔 名不虚传。。哈哈。。

多核CPU会不会被SONY、微软拿来增强GPU的光追呢,哈哈。。





睿频超频技术PBO也让锐龙二代尾号带X的提升单核性能4.3%以上哦(如:Ryzen 5 2600X、Ryzen 7 2700X)。。锐龙三代的APU,Ryzen 3 3200G和Ryzen 5 3400G也带有PBO。。而CPU方面不光尾号X的,Ryzen 5 3600据说也带PBO了。。
R5 3600  PBO后据说可4.5GHz。。“据说基本盘4.5/4.6,小雕4.7”。。

AMD官方Cinebench R20 单线程测试图:
R5 3600  PBO后+21pts,幅度最大。。R5 3600X  PBO后+7pts,R7 3700X  PBO后+9pts,R7 3800X  PBO后+3pts。。

AMD三代锐龙性能秀肌肉:不给九代酷睿任何机会 后部可见。。
https://news.mydrivers.com/1/630/630825.htm

有见数个网友截图,开启PBO后,有的锐龙CPU短时加速到4.95GHz甚至5GHz多哦,也有说是测试出错了。。哈。。


5.2GHz 16核心!AMD神秘U曝光:性能超18核心i9-9980XE
https://news.mydrivers.com/1/633/633251.htm

AMD神秘U,16核的zen2单核性能测试,median中位数频率为5.267GHz,5.267GHz x 110%=5.793GHz,相当于IU 9代5.793GHz啊?!!非风冷吧?

锐龙5 3600性能偷跑:竟然逼近酷睿i9-9900K
https://news.mydrivers.com/1/633/633193.htm
基准性能测试:

单线程性能,频率低100MHz的情况下锐龙5 3600已经可以领先锐龙7 2700X 12%左右,同时只落后基准频率相同、加速频率高800MHz之多的i9-9900K 4%左右,可见Zen 2 IPC架构性能提升之猛。

多线程性能因为少俩核心而比较吃亏,但也只落后锐龙7 2700X 10%多一点。


游戏性能测试:

同样几乎完全超过了锐龙7 2700X,但大部分时候相比i9-9900K的差距也不到10%。


R5 3600,有店家说是1299就可以拿到啊!?
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AMD B550、A520芯片组主板曝光
依旧祥硕设计,2020年推出,支持PCIe 4.0

https://www.expreview.com/68972.html

B550、A520芯片组将不再是AMD自己设计的,而依旧是交由祥硕设计。而根据Techpowerup的报道,新的芯片组不仅支持PCIe 4.0技术,而且基于这些芯片组的主板会对新的AMD处理器有更高的要求,使其支持用于独立显卡的PCIe 4.0 x16插槽。同时主板差跟上会改进CPU的VRM供电设计及内存布线规格,这可以改善处理器的供电,为搭载新一代的多核心处理器打下基础,而且能提升处理器的超频能力、增强内存信号稳定性。

ASMedia-sourced AMD B550, A520 Chipset Motherboards Arrive in 2020
https://www.techpowerup.com/2565 ... ards-arrive-in-2020



除X570,有更多更廉价实惠的选择了。哈哈哈。。居然还有A520啊。。都支持PCIe 4.0?


X590也有消息了啊,隐藏暗黑大招?。。哈哈。。

4通道内存有么?对16核32线程的Ryzen 9 3950X,支持更好?

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本帖最后由 powerh3 于 2019-6-20 12:41 编辑

国外玩友myconsolegame说他的14nm的APU,Ryzen 5 2400g可以实现240p哦。。在主板ASRock A320上,通过HDMI到VGA转接器的方式实现的。。。
并且好像主板ASRock A320上的VGA接口也可以实现240p哦,之前是听他说可以15kHz。。
I can use 240p and other lowresolution config with  vmmaker  by VGA on mainboard  with out HDMI to VGA
不过也可以理解为只是通过HDMI到VGA转接器方式,实现主板VGA口的低解240p哦。。说的不是很清楚。。

用CRT Emudriver 15,Win10。。。


哈哈,确定如实的话,这是个大突破哦,不光14nm的APU通过HDMI到VGA转接器的方式实现了低解240p,连主板的VGA口也能直接实现低解240p了?。。

说和主板的BIOS有关的。。

不过带VGA口的主板一般倾向于低端,周边配置和供电就弱一些了。。当然也更便宜。。


留意一下:A320主板不能超频CPU和核显,只能超内存,而且不支持即将登场的7nm的锐龙三代了。。

myconsolegame:
I confirm that Ryzen G can use crt Emu driver 15

I try a lot myself with RyZen 2400G on mainboard ASRock A320.
I can use 240p and other lowresolution config with  vmmaker  by VGA on mainboard  with out HDMI to VGA

I think the problem may come from MB or Bios.

On the windows, you can use software Display Driver Uninstaller to remove the driver and old config .

I installed CRT on win 10 work well

http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,160366.40.html   中部,62楼哦。。

C大:
That's really interesting, I'd appreciate you also posted some screenshots of VMMaker to see how the outputs are listed.

非常有意思,如果能把VMMaker怎么设置outputs输出的列表截屏图发出来,会很感激的。。



这楼讨论的本来是怎么用14nm APU——Ryzen 3 2200G 通过主板低解240p问题。。

楼主FrizzleFried是个萌新,却一开始就用个极高难度的14nm APU,弄出很多状况。。C大很辛苦配合哦。。

目前在弄R7 250独显了。。
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 楼主| 发表于 2019-6-26 20:54  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-6-27 21:55 编辑

C大昨天买了Asrock DeskMini A300了,在路上。。哈哈,估计开始搞2200g和2400g的APU,要解决通过主板输出240p的各种疑难问题,哈哈哈。。




C大
Finally, I have one of these in the way.
http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,159988.0.html   16楼。。


ghost13500
Good news, I hope it will be profitable for your research ! What do you plan to try with ?

C大
I want to check the viability of this as an emulation system, specifically regarding custom video. In theory these Ryzen AMD APUs are supported by CRT Emudriver but the users that tried have reported a number of issues. I need to check it here and see if these issues are solvable at all.
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 楼主| 发表于 2019-6-26 21:28  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-6-26 21:32 编辑

AMD最新的APU家族又添新丁,9款还未公布的型号被发现
https://www.expreview.com/69122.html

新发现了型号为Athlon 320GE、Ryzen 5 PRO 3400GE、Athlon PRO 300GE、Ryzen 3 PRO 3200GE、Ryzen 5 PRO 3400G、Athlon 300GE、Ryzen 5 3400GE、Ryzen 3 3200GE和Ryzen 3 PRO 3200G一共九款还未发布的Picasso APU型号。



其中Athlon 320GE、Athlon 300GE和Athlon PRO 300GE属于最低端的Athlon系列,均为2核心4线程,提供1MB的二级缓存,TDP均为35W。在核心频率上略有不同,较上代型号有少许提升。

Ryzen 3 PRO 3200GE、Ryzen 3 PRO 3200G和Ryzen 3 3200GE属于Ryzen 3系列,均为4核心4线程,提供2MB的二级缓存,核心频率稍有不同,GE后缀的是TDP为35W的版本,而带PRO的是AMD面向商用推出的产品,具有更好的芯片质量、更高的安全性和企业功能。

Ryzen 5 PRO 3400GE、Ryzen 5 PRO 3400G和Ryzen 5 3400GE遵循同样的规律,GE后缀的是TDP为35W的版本,而带PRO的是面向商用的,他们属于Ryzen 5系列,均为4核心8线程,具有2MB的二级缓存,均可以理解为Ryzen 5 3400G的变体,性能上不会有较大差距。

需要注意的是,Picasso APU虽然属于Ryzen 3000家族,但是并不是使用7nm工艺,而是采用12nm FinFET工艺,核心也只是Zen+,毕竟其上代的Ryzen 2000系列的APU产品用的也只是14nm的Zen架构
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 楼主| 发表于 2019-6-27 16:31  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-6-27 17:59 编辑

重复。。。编辑掉。。。。
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