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楼主: powerh3

玩PC低解240p老游戏的玩家,分享一下AMD的GPU和APU的成功例子吧。

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 楼主| 发表于 2019-7-17 12:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-8-11 17:17 编辑

锐龙3代CPU,对PS3模拟器也翻身了!!看 汝道 比5GHz的i7 8700K流畅不少哦。。

锐龙 单CCX完整4核8线程 或 8核的好,而6核或12核的,要手动选择CCX拥有完整4核的(可能并没有) 开启(4+2的那种6核,如果没有,那3+3的6核就没有完整4核CCX了)。。一个完整4核的CCX,可以同时使用4核的8线程(当然要有超线程并开启)来模拟PS3实机的6 SPU + 2 PPU,减少跨CCX造成的延时了。。

And with windows 10's scheduler also being improved in 1903, there's less of a reason to use RPCS3's scheduler to begin with on 3+3 and 2+2 CPU's. But for 4+4 cpu's (8 and 16core Ryzens) it still works quite well.
不过又说Win10 1903,可以优化调度3+3 和 2+2 CPU(单CCX不是4核满血,而是两个CCX组成的多核,当然也包括锐龙1代和2代了),没有什么理由选择RPCS3模拟器的调度器了。但对4+4 cpu (8 and 16core Ryzens) 还是很好的。。

3700X下:
RPCS3 0.0.6-8333 - 3700x - Persona 5,大部分场景60帧流畅玩。。
RPCS3 0.0.6-8351 - 3700x - Red Dead Redemption,30帧演示比较流畅,但是后面大场景游玩降到17到24帧了,不过PS3原机也基本如此。。

国外玩友(就是UP主Lagahan)说2X as fast at points as my 5Ghz 8700k!,有待进一步验证吧。。

Max Smith
14 小时前
on original ps3 same performance )))

Igor Rafael
1 天前
It looks really good tbh, better than i7 8700k and i7 9700k it seems, at least in this particular title. Im actually surprised.

Jek Spek
5 天前
It's probably the ungimping of AVX and the reduction of latency between c o r e s/CCX that have really made Zen 2 shine in RPCS3.



战神3、神海,模拟器完成度问题,目前A和I帧数都还不行。。
要会设置,还有打60帧补丁什么的。。


Ryzen 5 3600测试:
Demon Souls Rpcs3 Ryzen 5 3600 Full Speed   恶魔之魂 全程30帧稳定,偶尔到40多帧(PS3原版就基本30帧)。。没有60帧补丁?。。。
Shaher Yar khan
2019年7月19日发布
and safe to say im pretty shocked by the performance now , a full stable 30 fps , even while running multipe chrome tabs plus other stuff. ryzen 3rd gen is a great upgrade safe to say. the game was running at upscaled 4k as well.



Tekken Tag 2 Rpcs3 Ryzen 5 3600
全程基本60帧左右流畅玩。。。


有玩友用最新的SmachZ掌机,模拟PS3的Persona 5,30帧哦。。SmachZ掌机就是采用类似Ryzen 5 2500U的嵌入式APU,性能配置几乎一样。。

嵌入式APU:
Ryzen V1605B,14nm、zen,4核8线程,2G到3.6GHz,Vega 8核显。
有消息可能升级为
Ryzen V1807B,14nm、zen,4核8线程,3.35G到3.8GHz,Vega 11核显。
还说会有V1807B的小主机,像NUC那么大的。。哈哈。。
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 楼主| 发表于 2019-7-17 12:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-12-19 22:46 编辑

锐龙3代CPU对WiiU的Cemu也有很多提升,当然锐龙2代就可以很好模拟了。。

CEMU BOTW 2700x vs 3900X with a RTX 2080ti
4K分辨率:
夜晚森林 70多帧,夜晚村子 70多帧,神庙110到120帧。。大概这样子。。
2700X表现也很好,比3900X落后7帧左右?(神庙多些)。。

也要进行一定的设置。。

3600X模拟得也很好,帧数高,流畅。。



Cemu的新版1.16.0,马上要发布了,有重大更新,支持Vulkan了!对A卡是福音了,可以60帧甚至更高?。。哈哈。。
当然官方说还需一段时间调整来达到和OpenGL一个水平。。
快发布吧。。

5700XT过段时间的非公版,更多样式、价位、功耗、散热、甚至性能的款型要出来了。。A卡对3D模拟器的支持 也可以期待哦。。

有玩友测试最新的CEMU 1.16 WIP3 Vulkan, 笔记本搭载的是AMD Ryzen5-2500U,配备Vega8核心显卡,提升很惊人。。。处理器高频状态下,神庙场景由之前的20帧提高到55帧。。
在等WIP4版。。。


意味AMD的14nm的CPU和GPU在Vulkan加持下,Cemu都不虚了,甚至笔记本的低功耗APU也提升很大。。当然还需要进一步优化。。
12nm的估计会比14nm提升一些。。
7nm则更加夸张吧,哈哈。。。

28nm支持VulKan的估计也会很受益。。



用Ryzen 5 2500U的笔记本玩WiiU模拟器的Cemu,还需要对Vulkan API继续优化到60帧左右和减少图形错误。
降频后也能在野外大场景,最低30帧!。。
降频是指 笔记本轻薄,散热不够好,会降频到1.5~2GHz。



“cemu是a黑,要想玩得畅得用vulcan版本。。。。那个1.16wip15版本的帖子,用的时候要先断网,再用ce破解并加载ct文件就可以了。我现在r5 1600 + r9 390已经可以60帧运行了,相信你也可以。”

“我现在A卡580满血版换了鸡血驱动稳定在50-60之间了。”

“找到了最新pj版 1.16wip16 更新了AMD年底鸡血驱动也不会黑屏闪退了 之前遇到低负载画面 比如进入神庙 95%黑屏闪退”
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 楼主| 发表于 2019-7-20 10:53  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-7-20 14:59 编辑

微星32MB BIOS的400系主板来了USB竟有小福利?
https://news.mydrivers.com/1/636/636695.htm

微星也宣布了新的解决方案,推出新的X470、B450、A320主板,主要就是将BIOS芯片容量翻番到32MB(256Mb),看齐最新的X570,这样既能支持三代锐龙,也不用牺牲任何已有功能,包括继续支持七代APU和速龙,它们搭配A320显然非常合适。

根据微星的规划,升级后的主板后缀会加上Max以示区别,除了入门级的A320M-A Pro Max之外,其他Max系列主板主要是X470及B450芯片组的。


第七代28nm的APU和速龙也支持啊,哈哈。。16MB翻倍为32MB,BIOS升级后应该不会变黑白界面了吧。。



网友评论华硕这方面更有预见性哦。。
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 楼主| 发表于 2019-7-21 11:15  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-7-27 00:59 编辑

GroovyMAME - Input Lag tests 2019 (new method)
http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,160722.0.html




一张有意思的图,输入延迟测试,GroovyMAME对比MAME,都是0.211版。。




oomek
Holy sh*t! It's really working! Freesync on a CRT




CRT上用Freesync后,延迟为4.68ms?。。。噢,而且测了两个游戏是54.7Hz和59.17Hz的,全部平滑,没有卡顿,或撕裂,100%模拟速度!!。。哇,不用Frame delay了??这样一般的CPU也可以实现低延迟了?

C大之后还提到一些可能的问题。。

用了CRU啊。。no CRTemu driver installed,低解240p驱动也没用了?那好玩了。。

Radeon RX 460 -> hdmi2vga converter -> vga2scart cable
Defined resolution 2560x240@60 in CRU (no CRTemu driver installed)
Freesync ranges added 28-60
GM launched with everything off: triplebuffer, vsync, syncrefresh keepaspect
Tested 2 games shdancer 54.7Hz and thunderx 59.17Hz
All smooth, no stutter, or tearing, 100% emulation speed.

The photo of the adapter and the schematic of the cable is in my previous post.
Warning: scart2vga cable has different wiring. You have to make it yourself. I could not find any vga2scart on ebay only scart2vga

Calamity大佬
That's awesome!

Do you have any issues with vertical centering? Freesync keeps adding extra blanking lines until the retrace is requested, this in theory might cause the picture to be shifted up on a CRT since these are not designed to ignore those extra blanking lines.

Also, how do you force Freesync enabled on a CRT? CRU?

oomek
So far vertical pos seems ok, but I need to test more games to be sure. I just got one issue very occasional frame jumps, like it's loosing vsync pulse, maybe my cable is not properly shielded? And constant vertical desync when I pause the game, this one is weird, any ideas?

Update: when pause is pressed the screen goes out of syync vertically, but when I release pause it turns stable for 1/2 second, but in ntsc mode, then it goes back to full screen.

。。。。。

有偶尔跳帧问题啊,就像 丢失Vsync 垂直同步脉冲信号(?),或许线的屏蔽不够好?。。。暂停游戏时,持续不断的丢失垂直同步。。。

补:。。。松开暂停后,会稳定1/2秒。。。。


Calamity大佬
Following Oomek's advice I've been successfully testing Freesync on a CRT using my new Ryzen 5 2400G, both by VGA and HDMI->VGA. My results so far show this can actually work with some effort. However once Freesync is enabled and MAME starts sending frames the screen starts to bounce up and down due to the random padding being applied. I haven't managed to get it stable. I'm testing this on a BVM. When tested on my regular PC CRT it just goes blank after a short period. I still need to compile a custom GM version that uses raster polling instead of the CPU clock to see if this makes it stable, hopefully in the next days.


哈哈哈,C大的Ryzen 5 2400G在Oomek的建议下,成功测试Freesync上CRT了,VGA(不需要EDID模拟了?之前卡在EDID的模拟实现上)和HDMI->VGA的方式都可以,神奇了?!。。还有一些奇怪的问题。。
C大准备编译一份专门使用光栅轮询的GroovyMAME版本,代替CPU时钟版(目前的正式版),可能会实现稳定。。。希望过些天吧。。
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 楼主| 发表于 2019-7-21 18:41  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-7-22 09:06 编辑

AMD 2020处理器产品线曝光: Zen2 APU与Zen 3锐龙4000来也

https://news.mydrivers.com/1/637/637252.htm


按照时间顺序,明年一季度,AMD会推出Ryzen 4000U/4000H系列移动APU,其中U代表低电压,H代表35W标准电压,处理器家族代号Renoir(雷诺阿),升级到Zen 2架构,即7nm CPU+12nm I/O集成化设计,同时搭配Navi显卡,插槽为FP6,BGA封装。

接着在二季度末,EPYC嵌入式芯片“Starship”上线,最高8C16T,Zen 2架构。6月份是Ryzen嵌入式G系列芯片,代号River Hawk,Zen 2架构,最高4核8线程。

第三季度的产品最富竞争力,毕竟Zen 3架构将新鲜登场,首秀是代号Milan的第三代EPYC,最高64核128线程。8月份将是锐龙4000桌面处理器和锐龙APU产品,前者当然升级到Zen 3,代号Vermeer(维米尔),最高16核,延续AM4接口后者则升级为Zen 2架构,采用Ryzen 4000G/GE的命名,Zen 2架构+Navi。

同年第四季度是线程撕裂者4000产品,最高64核128线程。这一路线图也呼应了本周一则消息,AMD最快10月份推出第三代线程撕裂者,最高48核?





7nm的移动、嵌入式、桌面APU都要来了,都是zen2,最早 移动APU(笔记本或平板),接着 嵌入式APU(小主机或掌机),之后 桌面APU最高有8核16线程吧?。。Navi 核显的核心数也上去吧,浮点要更高哦(Navi的RDNA全新架构 同浮点效率提高了很多哦,再加上提高核心数和提频)。。哈哈。。。


好像没有8核16线程APU的消息哦。。Zen3 还是12nm的IO Die?
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 楼主| 发表于 2019-7-31 17:29  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-8-6 13:44 编辑

AMD Radeon R9 380X,GCN 3.0,28nm,3.973 TFLOPS ,TDP 190 W。
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-r9-380x.c2758

R9 380X已经有玩友提供实例,可以low clocks低时钟(像素时钟吧),意味应该支持低解240p了。。哈哈。。GCN 3.0的28nm显卡也证明可行了。。
而R9 380应该也可以了。。

AMD Radeon R9 380,GCN 3.0,28nm,3.476 TFLOPS ,TDP 190 W。
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-r9-380.c2734

Rancid国外GroovyMAME论坛玩友:
I am using an r380x via dvi-i port no problem..
通过DVI-I接口实现的。

这个帖子3楼:
Best GFX Card for CRT Emudriver 2.0, supporting low clocks
http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,160776.0.html

schmerzkaufen玩友还建议:
I'd limit to GCN 2nd Gen in case FreeSync would be an alternative (plus groovy might be able to do 15khz feeesync, fingers crossed for that)
GCN 2.0及以后的卡,支持FreeSync,说GroovyMAME的Plus版可能支持15KHz的Freesync哦(而且可以上CRT),祈祷有好运吧。。。


一些后续说明看996、997楼。。




后来AMD又出了一个FreeSync 2技术,不知C大会不会用上哦。。
以下是2017年1月的信息了:
“在CES展会上,AMD又宣布了FreeSync 2技术,相比FreeSync强调改善画面撕裂、卡顿问题,FreeSycn 2重点则是提升画质,支持HDR10(高动态范围),HDR显示延迟更低,更容易使用。

在NVIDIA的G-Sync与AMD的FreeSync之争中,后发的FreeSync凭借免费、开放的策略超越G-Sync,目前已经有20家显示器厂商的121款型号显示器支持FreeSync,大大多于G-Sync的8家厂商及18款显示器支持。在CES展会上,AMD又宣布了FreeSync 2技术,相比FreeSync强调改善画面撕裂、卡顿问题,FreeSycn 2重点则是提升画质,支持HDR10(高动态范围),HDR显示延迟更低,更容易使用。

FreeSync第一代强调改善卡顿、撕裂,第二代则是改善画质。

2015年FreeSync技术正式发布,8月份就有30款显示器支持该技术,之后不断更新,2016年2月份开始支持HDMI接口输出,之前都是通过DP接口支持的,NVIDIA的G-Sync目前也只支持DP接口。

HDR延迟更低
从Polaris架构的显卡开始,AMD就开始强调HDR对画面质量的重要作用,现在FreeSync 2中也把HDR作为重点来抓。此前的HDR渲染过程需要3个步骤,FreeSync 2中只需要2个步骤,省掉了显示色调映射(Display Tone Mapping),降低了延迟,渲染更快。

支持自动切换
在实际使用过程中,Windows窗口不支持sRGB意外的色彩模式,所以AMD提供了自动切换功能,因此切换到支持FreeSync 2的游戏时就改用HDR渲染,切回Windows窗口就自动换回sRGB模式。
相比sRGB色彩,FreeSync 2可带来2倍的亮度及色彩

FreeSync 2是智能像素
支持即插即用
低延迟
也支持LFC压缩

硬件兼容性,好消息是之前兼容FreeSync的显卡(GCN 1.1及之后架构)都已经支持HDR及可变刷新率,因此支持FreeSync的显卡都可以支持FreeSync 2,只需要驱动升级。”

FreeSync2比FreeSync多了“低帧率补偿(LFC)”以及支持逐渐流行的HDR(高动态光照渲染)技术。就算30帧甚至更低,也能清晰流畅游玩。。



FreeSync本来是AMD用在支持FreeSync的高清显示器和高清电视上的,对显卡有要求。。现在被国外玩友和C大研究后,可以上CRT了, 更低延迟哦(或许CPU的单核算力也不需要太高了,因为需要单核高算力的Frame Delay技术没有用上)。。当然会有一些奇怪问题,有待解决,如果没法完全实现,那还得用Frame Delay等 消耗CPU算力的技术。。



可以通过 HDMI® 实现Radeon™ FreeSync (游戏智能显示)技术吗?

——可以。并且全新 HDMI 规范已经采用可变刷新率技术,Radeon™ 显卡也将支持该功能。

AMD Radeon FreeSync(游戏智能显示)技术,AMD官方介绍
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync
Xbox One X和Xbox One S也用上该技术哦。。意味下代主机PS5 和 XBOX Scarlett也会用上FreeSync(应该是2代)了。。

AMD官网说:
AMD Radeon HD 7000 系列或更高版本的 GPU 支持 AMD Radeon FreeSync(游戏智能显示)技术。
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync-tv
该页 尾注第3项。

HD 7000是GCN 1.0哦,28nm,这与schmerzkaufen玩友说的GCN 2.0(28nm)不一样哦。。官网可能说的是HD 7790?这好像是第一块支持GCN 2.0(GCN 1.1)的**显卡哦。。


Radeon™ FreeSync (游戏智能显示)技术有哪些优势?

——Radeon™ FreeSync (游戏智能显示)技术具有三大优势:显示器 OEM 厂商无需支付技术授权费,无需昂贵或者专有硬件模块,无通信开销。

最后一大优势对于游戏玩家尤为重要。无需轮询或等待显示器,Radeon™ FreeSync (游戏智能显示)技术就能确定何时发送下一帧到显示器上才是安全的。

Radeon™ FreeSync (游戏智能显示)技术支持在即插即用下,通过行业标准的 DisplayPort 自适应同步 (Adaptive-Sync) 协议来预协商支持的最小/大刷新率。这意味着显示给用户的画面帧不再被耗时的双向握手通信所延迟或阻碍。


FreeSync的高清显示器免费授权,各种技术成本低(不用给显示器加单独芯片和授权,起码省1500啊),所以都比较便宜的。。现在有1千多到2千多的4k显示器支持FreeSync了,有的还同时支持HDR10、HDCP 2.2、色域sRGB 99% 或 DCI-P3 95%广色域、10bit色深(可能是8bit抖动生成的) 等,而且不少带1个或2个HDMI 2.0接口,DP接口当然也有的。。
这些FreeSync的4K高清显示器 和 4K高清电视(一般有多个HDMI 2.0口,没有DP口)对PS5和XBOX Scarlett等主机也会很有好处啊,特别是支持HDMI 2.0(以后会有HDMI 2.1吧)。。

而G-Sync的高清显示器的确少很多,也贵很多。。AMD真的是性价比全家桶服务啊。。哈哈,主机之幸。。



FreeSync(游戏智能显示)各种常见问答:
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync-faq

什么是 DisplayPort 自适应同步 (Adaptive-Sync) ?

——DisplayPort 自适应同步 (Adaptive-Sync) 是 DisplayPort 1.2a 规范的新增内容,借鉴了嵌入式 DisplayPort v1.0 规范。DisplayPort 自适应同步 (Adaptive-Sync) 提供一种通过 DisplayPort 链路实时调节显示器刷新率的行业标准机制。

DP口也有类似FreeSync的Adaptive-Sync技术,C大会用上么,有的主板VGA口是DP转的。。


DisplayPort 自适应同步 (Adaptive-Sync) 是 Radeon™ FreeSync (游戏智能显示)技术的行业标准吗?

——DisplayPort 自适应同步 (Adaptive-Sync) 规范借鉴了嵌入式 DisplayPort 规范,经 AMD 向 VESA 组织建议创建。DisplayPort 自适应同步 (Adaptive-Sync) 是 DisplayPort 链路的一个组成特性,也是支持 Radeon™ FreeSync (游戏智能显示)等技术的行业标准。


看来是DP口通过Adaptive-Sync,支持FreeSync。。。。


Radeon™ FreeSync (游戏智能显示)技术有哪些基本功能和优势?

——Radeon™ FreeSync (游戏智能显示)技术的基本优势是动态刷新率 ("DRR") 。DDR 能够使兼容的 Radeon™ 显卡按照 1:1 的比例将显示器刷新率和显卡帧速率进行同步。通过 DRR,游戏玩家可以体验兼容的 Radeon™ 显卡支持的全部帧速率,而不用锁定到显示器的某个刷新率(例如 30 或 45 FPS)。AMD Radeon™ FreeSync (游戏智能显示)技术可以消除传统垂直同步 (v-sync) 引起的帧速率跳跃,其游戏体验明显更加流畅。

对输入延迟(鼠标移动与光标移动之间的延迟)尤其敏感的游戏玩家也将感受到响应速度的显著提升。

最后,以全帧速率运行游戏(例如,不使用垂直同步)通常会引起严重的横向撕裂。Radeon™ FreeSync (游戏智能显示)技术通常也能够消除这些撕裂。而从流畅度、图像质量和响应速度来看,Radeon™ FreeSync (游戏智能显示)技术无疑也是理想的解决方案。




不要忘了:
准确说是55nm支持到DirectX 10.1,40nm支持到DirectX 11.2,28nm支持到DirectX 12.0。14nm支持DirectX 12.0,Polaris是12.0,Vega是12.1。。
补:有的APU的核显是32nm的,为DX 11。
HD 7970开始支持Vulkan API,就是28nm的GCN 1.0及以后的显卡了,这个功能对很多3d模拟器提升很大,看899楼下部。GCN 2.0及以后的还提供TrueAudio音频技术,节省CPU对音频处理所占的10%资源。
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发表于 2019-8-1 14:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
见过顶自己帖子的。但把自己的帖子顶到99页还是很牛逼的。  一个低解整这么复杂。。。 发个视频不就完事了吗。
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本帖最后由 powerh3 于 2019-8-1 19:51 编辑
kingawp 发表于 2019-8-1 14:51
见过顶自己帖子的。但把自己的帖子顶到99页还是很牛逼的。  一个低解整这么复杂。。。 发个视频不 ...


欢迎帮顶。。哈哈。。

发视频没必要了(有很多细节说不清的)。。有很详细的各种实例 图例说明了,很多是国内外玩友贡献和分享的经验。。当然PC低解240p是比较复杂的,甚至有风险,入坑需谨慎哦,哈。。


55nm、40nm、28nm的独立显卡大部分问题已经都解决了的。。14nm的独立显卡还不多实例。。
现在主要研究的是APU的低解240p,减低输入延迟是关键也是难点,特别是14nm的,Calamity大佬的方向哦。。以后7nm的APU的小主机甚至笔记本 平板 掌机,要能够实现超低延迟的低解240p,估计会是很多人向往的吧。。
还可以懂得不少有关CPU、显卡等硬件和各种新老主机的知识的。。

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发表于 2019-8-2 01:09  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuuyuubaishu 于 2019-8-2 08:19 编辑

这个freesync用在crt上面真的很牛逼,不用开fd既可以达到最低延迟效果
https://youtu.be/qKpZ8zREvDI
其实不用垂直同步丝般顺滑早就实现了,是ra一位低解大神,然而没人系统测试ra的延迟
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 楼主| 发表于 2019-8-2 20:51  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-8-2 21:16 编辑
yuuyuubaishu 发表于 2019-8-2 01:09
这个freesync用在crt上面真的很牛逼,不用开fd既可以达到最低延迟效果
https://youtu.be/qKpZ8zREvDI
其实 ...


顺滑流畅是可以满足大多数人了。。。
这位RA大佬好像现在弄Pi 的RA低解了啊。。



FreeSync上CRT目前遇到问题了,C大一直和oomek讨论、测试。。
希望有好结果吧。。。

支持FreeSync的接口,目前知道是DP和HDMI。。而原生的VGA口和DVI-I 的模拟信号 就不知道对FreeSync支持状况了。。

所以GPU或APU恐怕需要 HDMI转为模拟信号的VGA口上CRT(或许DP转的VGA口也能实现FreeSync应用)。。。还要同时解决15kHz的问题。。
应该是GCN 2.0及以后的GPU和APU支持该功能。

希望大部分游戏 在CPU或APU不高性能下  实现低延迟,还有100%速度 不快不慢地稳定运行(长时间测试的100%,起码接近)。。
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