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楼主: powerh3

玩PC低解240p老游戏的玩家,分享一下AMD的GPU和APU的成功例子吧。

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 楼主| 发表于 2019-8-5 19:34  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-8-6 17:46 编辑

以下理论上都是支持FreeSync的。。

GPU Specs Database
帮各位找了一下各种GCN 2.0显卡(28nm)。。
https://www.techpowerup.com/gpu- ... 202.0&sort=name

想知道
Mobile移动 即 笔记本、平板、某些小主机用,选项里面把 No变成 All。。
IGP是APU的核显,类似上面的选法。。
WorkStation是工作站,即专业显卡,类似上面的选法。。



下面是GCN 3.0的(28nm)。。
https://www.techpowerup.com/gpu- ... 203.0&sort=name



其它GCN 4.0(14nm or 12nm)、GCN 5.0 or 5.1(14nm or 7nm)、RDNA(7nm)也可以在Architecture里选择All 以后,再选择对应架构查看。。



如果想要HDMI 2.0的,或者通过HDMI to VGA转接器,生成低解240p模拟信号  也无所谓的(不在意DVI-I原生模拟信号),可以考虑14nm和12nm的显卡(Polaris
北极星 或 Vega织女星核心),性价比有的也很高,但是矿卡要防。。
7nm有 镭7  Radeon VII,Vega 20核心,GCN 5.1,能否支持低解240p未知,性能13.4TFlops 很高,但贵。。
7nm已有5700、5700XT系列出品,Navi 仙后座核心,RDNA架构,10T左右 针对游戏优化浮点性能,低解240p驱动未支持,以后估计会支持。。性价比不错的,当前高清游戏热门选择。。
7nm Navi 的5800、5900,以及5500、5600马上要来。。有的可能会支持HDMI 2.1(4k@120Hz,8k@60Hz)了。。


补:R9 Fury、R9 Nano,GCN 3.0(28nm)少数卡,Fiji 核心,可以刷固件,支持HDMI 2.0哦,同样没有模拟接口的。。同性能下相较,14nm、12nm应该是更好的选择(HDMI 2.0、DP1.4应该都支持,DP甚至多个)。。


FreeSync目前已知是通过DP1.2a(Adaptive-Sync)及HDMI接口实现哦,由它们转的VGA口和DVI-I口应该也支持(oomek和C大测试CRT基于此),但是原生模拟信号的VGA和DVI-I是否支持FreeSync,未知。。
如果只能通过DP和HDMI接口实现FreeSync,那么带VGA和DVI-I原生模拟接口的显卡,可能低解240p的优势就少了不少哦(前提当然是FreeSync上CRT成功)。。
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 楼主| 发表于 2019-8-6 14:33  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-8-6 15:23 编辑

另一个:

AMD Enhanced Sync(增强同步)技术
https://www.amd.com/zh-hans/tech ... ftware-enhancedsync

行云流水的游戏体验

支持基于 DirectX® 9、11、12* 和 Vulkan® API 的游戏,支持所有基于 GCN 技术的 GPU、基于 GCN 技术的 GPU 组合和/或 AMD 宽域 (Eyefinity) 技术*显示器组合。 现在通过 Radeon™ Overlay,既可以按游戏分别配置,也可以在游戏过程中配置。

将同步提升到全新境界
增强同步在几乎任何帧率下都能提供低延迟的游戏体验,而且当您游戏的帧率高于显示器的刷新率时,仍能享受无撕裂画面体验。1


游戏就要快如电、不撕裂

垂直同步 (V-sync) 也开 gua。 Enhanced Sync(增强同步)技术能够在帧率超出显示器的刷新率时以超低延迟消除画面撕裂现象,将您的电竞游戏体验提升到全新水平。



几乎没有卡顿
减少卡顿现象,加快响应速度。

Enhanced Sync(增强同步)技术专注于低帧速率,从而提供清晰流畅的游戏体验。2



Enhanced Sync(增强同步)技术 + Radeon FreeSync™(游戏智能显示)技术
流畅平滑、不撕裂的游戏体验。

在 Radeon FreeSync™ (游戏智能显示)范围之上实现超越 Radeon FreeSync™(游戏智能显示)的范围的不撕裂体验。3



常见问答

Enhanced Sync(增强同步)技术支持哪些 API?

——有了 Radeon™ Software Adrenalin 2019 版,Enhanced Sync(增强同步)现在可支持使用 DirectX® 9、DirectX® 10、DirectX® 11、DirectX® 12* 和 Vulkan® 的游戏作品。 Enhanced Sync(增强同步)技术不支持 OpenGL®。

Enhanced Sync(增强同步)技术是否支持多媒体应用?

——否,Enhanced Sync(增强同步)技术不支持多媒体应用,而且可能导致屏幕闪烁或其他不良状况。 如果你遇到多媒体播放问题,请将应用程序添加到游戏管理器中并禁止对播放器使用 Enhanced Sync(增强同步),或者只对您所玩的游戏启用该技术。


尾注

1·    2017 年 7 月 10 日,AMD 性能实验室使用 8GB Radeon RX 580 和 Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2 进行测试。系统配置:Intel i7 7700K CPU (4.2 GHz),16GB DDR4-3000 Mhz 内存,Windows 10 (64 位),BenQ Xl2730-B 显示器。对超高预设的游戏《守望先锋》进行测试。 计算机制造商可能会采用不同的配置,从而得到不同的结果。 在 1920x1080 分辨率下,Radeon Software Crimson 版驱动 17.7.2 和 8GB Radeon RX 580 在 Enhanced Sync(增强同步)启用时响应时间为 84.7ms,垂直同步 (Vsync) 启用时响应时间为 128.8ms,垂直同步关闭时响应时间为 72.7ms。 与垂直同步 (Vsync) 相比,Enhanced Sync(增强同步)的延迟低 34%。 所有时间均为 3 次测试的平均值。 结果是估算值,可能存在差异。 性能可能不同,具体取决于是否使用最新的驱动程序。 RS-150

2·    2017 年 7 月 10 日,AMD 性能实验室使用 8GB Radeon RX 580 和 Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2 进行测试。测试系统配置:Intel i7 7700K CPU (4.2 GHz),16GB DDR4-3000 Mhz 内存和 Windows 10 x64。对超高预设的游戏《守望先锋》进行测试。 计算机制造商可能会采用不同的配置,从而得到不同的结果。 在 3840X2160 分辨率下,Radeon Software Crimson 版驱动 17.7.2 和 8GB Radeon RX 580 在 Enhanced Sync(增强同步)启用时的响应时间差为 4.2ms2,垂直同步 (Vsync) 启用时的响应时间差为 50.4ms2。可见,响应时间降低了 92%。 所有时间均为 3 次测试的平均值。 结果是估算值,可能存在差异。 性能可能不同,具体取决于是否使用最新的驱动程序。 RS-151

3·    需要显示器和 AMD Radeon™ 显卡均能支持 FreeSync(游戏智能显示)技术。 完整详情请参见 www.amd.com/freesync。请在购买前向系统制造商确认相关功能。 GD-127
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 楼主| 发表于 2019-8-6 14:45  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-8-12 16:45 编辑

AMD 显卡技术
https://www.amd.com/zh-hans/technologies-graphics


AMD 创新技术
https://www.amd.com/zh-hans/tech ... &utm_source=301

点击 SHOW MORE,会看见更多。。


各种游戏应用技术,也有视频、专业应用的。。
有各种需求的可以参考吧。。

尽量买新出的AMD显卡和APU更有机会享受到全面的GPU技术支持哦。。。例外:有的可能是GCN才有的技术,RDNA新架构 现在反而还没有。。

如:
视觉超分辨率 (VSR) 技术    是HD 7800及之后的显卡和APU才能享有的画质增加技术。。
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/vsr

能够让 1080p 显示器呈现出与 2K 分辨率相媲美的画质,让您尽享喜爱的游戏​


超级采样抗锯齿 (SSAA) 是提高游戏纹理平滑度、减少多边形锯齿的众多抗锯齿方法之一,不过目前所有的游戏和引擎都不支持它。视觉超分辨率 (VSR) 是 AMD 推出的**于游戏和引擎的 一项技术,在不支持 SSAA 的游戏中可以模拟 SSAA 效果。VSR 还能够结合游戏本身携带的抗锯齿技术来进行更强大的游戏图像控制。

VSR 能够以更高的分辨率渲染游戏画面(最高可达 4K;请参见下面的“支持的视觉超分辨率”列表),然后将它们调整为更低的原始显示器分辨率。使用该技术时,能够让 1080p 显示器呈现出与 4K 分辨率相媲美的画质,让您尽享喜爱的游戏。

VSR最大的特点之一是它能够使普通显示器与 4K 显示器的性能完全一样。在图像缩放中几乎没有任何损失。使 1080p 的显示器可以获得难以置信的视觉质量,而且每秒帧数与在普通 4K 显示器上完全一样。详情请看下面的性能对比图。​
Supported Products

能够支持此技术的产品:AMD Radeon™ R9 Fury X GPU、AMD Radeon™ R9 300 系列、AMD Radeon™ R7 300 系列、AMD Radeon™ R7 260 及更高的型号、AMD Radeon™ HD 7900 系列、AMD Radeon™ HD 7800 系列和 AMD Radeon™ HD 7790、AMD A 系列 APU ​(A6 7400K 和更高型号)



RX 5700 才有的Radeon Imagining Sharpening(RIS)技术有点类似N家的DLSS,但实际呈现原理完全不同。。

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发表于 2019-8-9 13:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-7-28 09:10
我又看了那贴,是他解决了上下翻滚问题发的。。。

My advice is to only use the horizontal values, le ...

我也是玩某些游戏屏幕上下翻**,看不懂具体是怎么解决的,求帮解啊
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 楼主| 发表于 2019-8-9 13:31  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-8-9 13:34 编辑
海绵哥哥 发表于 2019-8-9 13:07
我也是玩某些游戏屏幕上下翻**,看不懂具体是怎么解决的,求帮解啊


如果复合同步是成功实现的,大多游戏不上下翻**,

可能就是其它问题哦。。


可能是CRT支持的范围有限导致的,还需要你提供更多信息。。

具体哪个游戏出问题?CRT是彩监还是民用?操作系统版本?是运行在GroovyMAME?。。。


不出问题的游戏列几个,CPS 、NeoGeo基板的应该都可以吧。。

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发表于 2019-8-9 14:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2019-8-9 13:31
如果复合同步是成功实现的,大多游戏不上下翻**,

可能就是其它问题哦。。

pvm2130,win764,GroovyMAME0.200,大部分游戏正常,少数不正常,因为游戏1500多个,目前就自己喜欢的游戏,发现双截龙123和美少女战士进入游戏画面不停向下**动。
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 楼主| 发表于 2019-8-9 14:36  ·  广西 | 显示全部楼层
海绵哥哥 发表于 2019-8-9 14:21
pvm2130,win764,GroovyMAME0.200,大部分游戏正常,少数不正常,因为游戏1500多个,目前就自己喜欢的游 ...

测下R-Type 2

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发表于 2019-8-9 15:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-12-20 20:45
我的HD 5450安装为Generic 15.7kHz,并且EDID模拟那栏变成RIC_15后,在Win10 LTSC下使用一段时间,会出现分 ...

一样的,闪到瞎眼,准备安装个前端

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发表于 2019-8-9 15:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
tangjingjohn 发表于 2018-7-17 23:16
这个帖子应该加精,讨论得比洋人还详细了
hd 7700低解成功,但有个随机性的问题,就是 EDID emulation 这个 ...

不好意思没有明白,既然是随机出现,那就没有办法控制了?可不可以固定输出一种?看了你的解释,我才明白之前我的d3扫描版为啥损坏了,就是因为不稳定的低解信号。

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发表于 2019-8-9 15:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2019-8-9 14:36
测下R-Type 2

你好意思,作为低解得入门玩家,不明白大佬的这个东西怎么搞,请详解,谢谢。
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