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楼主: neojmr

[业界] 战神新细节:借鉴恶魂血源的地图设计

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发表于 2018-3-31 04:07  ·  广东 | 显示全部楼层

战神新细节:借鉴恶魂血源的地图设计

本帖最后由 wefhg 于 2018-3-31 04:08 编辑
catman0529 发表于 2018-3-31 04:05
懒得跟你掰斥谁好谁坏。 还是那句话,有意见你去跟那关卡设计师说去吧。问问他为啥有更好的战神1不去学, ...

人家从来没说学血缘,战神1就有那设计了,而且比魂早,有问题找总监
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发表于 2018-3-31 04:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2018-3-31 04:06
还有战神1本来就是相连的,只不过是线性的

线性相连和魂1那种发散式的网状相连是一码事啊?逗我呢?
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发表于 2018-3-31 04:08  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2018-3-31 04:07
线性相连和魂1那种发散式的网状相连是一码事啊?逗我呢?

所以玩了在吹,虽然线性,但又不代表无法回到原点,去玩玩潘多拉神殿
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发表于 2018-3-31 04:09  ·  广东 | 显示全部楼层

战神新细节:借鉴恶魂血源的地图设计

catman0529 发表于 2018-3-31 04:07
线性相连和魂1那种发散式的网状相连是一码事啊?逗我呢?

最有意思的是你都没看到新战神什么样,就在那说这个?你怎么知道新战神不是线性?总监话说的很明白,以前战神就有这设计,可见新战神也那样
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发表于 2018-3-31 04:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2018-3-31 04:07
人家从来没说说血缘,战神1就有那设计了,而且比魂早

有意见去找关卡设计师,设计师说受血缘启发了,地图是设计师设计的,总监也就边上指指点点,他不自己动手。
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发表于 2018-3-31 04:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2018-3-31 04:09
最有意思的是你都没看到新战神什么样,就在那说这个?你怎么知道新战神不是线性?总监话说的很明白,以前 ...

彼此彼此,说的跟你已经玩上了战神4似的。
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发表于 2018-3-31 04:11  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2018-3-31 04:10
有意见去找关卡设计师,设计师说受血缘启发了,地图是设计师设计的,总监也就边上指指点点,他不自己动手 ...

没意见,人家又没说借鉴
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发表于 2018-3-31 04:11  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2018-3-31 04:10
彼此彼此,说的跟你已经玩上了战神4似的。

没玩上,不然打个赌?
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发表于 2018-3-31 04:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2018-3-31 04:08
所以玩了在吹,虽然线性,但又不代表无法回到原点,去玩玩潘多拉神殿

  就是只有一个神殿是这样而不是全部场景呗? 这种迷宫走到头再回到起点的设计,根本就只能算黑魂捷径设计的特性的一部分而已。这程度好意思说比魂做的好啊。。。
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发表于 2018-3-31 04:16  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2018-3-31 04:13
就是只有一个神殿是这样而不是全部场景呗? 这种迷宫走到头再回到起点的设计,根本就只能算黑魂捷径设 ...

就是这个就是那个,哎,说有屁用?自己玩玩在吹,听别人说评价游戏够厉害的,魂吹
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