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PS上的洛克人X6难度好高啊。。。

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 楼主| 发表于 2018-4-13 08:30  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 minghan0313 于 2018-4-13 08:34 编辑


包机房时代玩过几关,口袋里钱不够只玩过了几关,后来用秘籍调出来X的黑色超级装甲也没玩到头。

昨天想起来了就又玩了一次,结果上瘾停不下来了,从晚上八点多一直玩到十二点多。目前8个boss击破,黑色的单独boss击破,博士关没打,剑圣套装集齐。
就是这个黑色的BOSS,好像叫海马克斯。

不知道是不是自己年龄大了手残了,记忆中没怎么费精力的关卡有的居然一卡卡半个多小时。

垃圾场被压死无数回,死的我都怀疑这游戏是不是我以前玩过的,这关是我卡得最长的一关。

感觉此作难度高有两点。
一是因为关卡路程设计比较难,敌方有的敌人相当难缠。例如蜻蜓关会重生的刀郎,放小刀郎还好,放飞刀的话是二段追踪,回避难度大,BOSS前有场景是N多刀郎,三把飞刀追着你想无伤真的是难。
二是添加病毒这个地方角色。

无视地形移动,远程射击速度快,近战贴身战斗,很难攻击到。如果第一时间没有干掉病毒就会很头疼。
关键病毒配套的角色是我放需要拯救的NPC,如果被病毒感染你就只能干掉NPC,而且企图用***强制结束游戏进程话还有几率失败,如果死后场景结束前病毒已经把触手伸向NPC那么再次路过此地NPC就会消失,被标记成失踪。NPC死亡和失踪是不可逆的,没有再来过的机会。想追求完美通关的朋友会很纠结。


还有打这个BOSS的时候用的是裸奔X,以为和初始装甲没有区别呢,后来发现裸奔X没有跳跃冲刺。这个boss有个攻击方式是缩进龟壳全屏滚动,需要跳跃到高处然后冲刺躲避。我是实在没有办法了,退出关卡选择的初始装甲才过去的。

虽然游戏初期难度大,但是在获得直接蓄力攻击插件后用发射激光的能力打大小BOSS都很好用,游戏难度是下坡式的,如果知道了BOSS属性相克还有能力需求关系,总结出最好的通关顺序的话难度会小很多。

不知道X6当时的评价如何,游戏的难度很不妥协,不过玩起来确实过瘾,对此动作游戏有爱的朋友可以怀旧一下。

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发表于 2018-4-13 10:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这游戏的音乐贼好听
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发表于 2018-4-13 12:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
当时小时候最卡我的BOSS是那两个方形的病毒

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发表于 2018-4-13 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
X6,8BOSS过完才是刚开始,,

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 楼主| 发表于 2018-4-13 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
id神应景!

今晚回去继续奋战,把Z的猎人等级弄上去,好歹也是个S级猎人。

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发表于 2018-4-13 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉X6难度还好,当年玩ps的时候,X5和X6都通关了,唯独X4的最终boss一直卡着过不去。后来也不想重玩了,有阴影,

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发表于 2018-4-13 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
老哥完美通关,那时候我就眼巴巴看着而已,也只有而已。

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发表于 2018-4-14 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
x6可以设定难度吗?我忘了,x5可以,玩过洛克人1-7的,觉得x系列一点都不难

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发表于 2018-4-14 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
我反倒是觉得难度设置失衡。
X6的关卡虽然难,BOSS却可以用脚打。当然无伤的话又是另一种难度,但估计设计者当初都没想过那么多。
还有一个问题是,X6的难点克服途径太少,很多是设计者故意这么设计的,一定要按着他的思路来走。像以前那样凭技巧有N种方法过关的玩法不复存在,游戏性和乐趣大大减少。
还有一个是收集全人质也难,像lz提到的噩梦病毒对于完美党来说简直是噩梦.....但话说回来,对于一个动作游戏来说,搞这么多收集要素换来的却是行云流水般过版体验的缺失,有点本末倒置。
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发表于 2018-4-15 22:45  ·  河北 | 显示全部楼层
难度确实挺高的。
去年怀旧通了,开了金手指,然后充分利用了模拟器的即时存档;每过一小段,就存个档,终于打出了全结局。
要是用实机玩,估计我砸电视的心情都有。
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