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楼主: ttttttt

为什么索尼第一方的画面技术这么强?

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发表于 2018-4-16 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么索尼第一方的画面技术这么强?

本帖最后由 devilmaycry200 于 2018-4-16 18:52 编辑
jiaoyihao 发表于 2018-4-16 18:42
哦 原来你无法举证啊 那你的话就等于放屁了 直接无视

放不放屁也轮不到你这个屁都不敢放的来说啊

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发表于 2018-4-16 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
FBIcode 发表于 2018-4-15 17:28
因为不止为了游戏***,会全力花钱慢慢制作,可以促进硬件。你让ubi5年出一个开放世界游戏他一样能做出gta ...

刺客信条起源就是开发了4年多,13年就开始开发了,可是事实证明时间只能堆积出细节和画面,而剧本,演出,gameplay等团队里没有几个天才始终是达不到一个层次的

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发表于 2018-4-16 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
光荣的优化也很好的,楼主了解下
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发表于 2018-4-16 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我爱土豆泥_ 发表于 2018-4-14 21:06
我就不说1886毫无镜面效果了,光影效果被神海秒了

1886和神海4的  Shading Artists都是  江毅冰女士  现任全球Unity技术美术总监   顺便给你科普一下再多的光影效果没有材质来体现都是无力的   你何来的神海的光影秒1886这一说?
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 楼主| 发表于 2018-4-16 21:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
xiangguo 发表于 2018-4-16 19:55
光荣的优化也很好的,楼主了解下

光荣.........画面党根本不认识他

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发表于 2018-4-16 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
这就像苹果手机一样
3G内存吊打安卓6g

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发表于 2018-4-16 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
现在索尼做游戏的态度和任天堂差不多了,都很认真,都是好公司,虽然脑洞与方向不太一样

征服者

PSN ID:liuziliang1985

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发表于 2018-4-17 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
优化的功力花的比较深,估计也挖掘了机能

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发表于 2018-4-17 11:27  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
在他们眼里,游戏不单单是更是艺术品,这是索尼的基因

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发表于 2018-4-17 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 klaus.sang 于 2018-4-17 11:41 编辑

看你愿意花多少成本在优化上,所谓的优化就是尽可能找出那些性能开销大但主观提升不大的特效,以及主观提升明显但性能开销不大的特效,前者尽可能阉割,后者尽可能多用。举个例子,很多时候只要美工做得很好,静态的光影和贴图,可以达到和实时光线追踪技术差不多的视觉效果,但前者的性能开销之后后者的一个零头,但是后者的实现成本却只是前者的一个零头,要做到极致的话甚至要对每个场景分别进行分析和测试,所以优化是个资金黑洞,只有第一方打造重量级独占作品时才敢这么不惜血本,这也是为什么很多中小厂的游戏只有PS3级别的画面需要PS4Pro才能跑稳30帧的原因。
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