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楼主: ttttttt

为什么索尼第一方的画面技术这么强?

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发表于 2018-4-17 13:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps3末期的时候,很多大作画面也不错。对应的pc版最低配置都要4、6G内存起,然后在256m内存的ps3上玩,真是觉得牛逼的一米。

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发表于 2018-4-17 13:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
这不一样啊, 骚尼专门为自己主机平台成立独立的底层研究优化部门的, 而且汇报和领导级别都挺高还。 他们负责编写优秀的开发工具, 比如引擎之类的, 而且第一方优秀代码以及框架实现方法等等都是共享的。
对比巨硬和老任, 没听说有类似部门和机构的, 老任第一方基本注重在游戏关卡设计上, 剧情,画面都靠后。 巨硬有第一方就不错了, 还要求啥其他的

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发表于 2018-4-17 14:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2018-4-16 11:48
900P是硬伤。。。。。再加上本来就是索尼出走的,不然也不会让他们制作PSP战神,给他们1886超级碗广告的 ...

1886底子不错, 但是怎么看都像是赶工了, 为了新机器标杆保驾护航吧, 起码得让人知道这机器的强大。
看看那剧情, 简直半成品的惨不忍睹啊, 照我感觉, 流程应该最多到一半吧, 结果草草结束掉了, 留下一堆坑在那。。。

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发表于 2018-4-17 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
旱天雷【田】 发表于 2018-4-17 14:04
1886底子不错, 但是怎么看都像是赶工了, 为了新机器标杆保驾护航吧, 起码得让人知道这机器的强大。
看 ...

我建议你查下1886发售日。。。。再建议你查下PS4发售日

杀戮和次子才是赶工作品

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发表于 2018-4-17 16:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2018-4-17 15:47
我建议你查下1886发售日。。。。再建议你查下PS4发售日

杀戮和次子才是赶工作品 ...

我知道日期, 我的意思是时间依然不够。
不然我实在无法理解如此明显的剧情问题, 实在太明显了, 作为第一方如此投资的作品, 应该不会是缺钱的原因了。

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发表于 2018-4-17 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
NeoGeng 发表于 2018-4-14 18:51
还不是粉丝不行么,我要有做成马赛克都能卖一亿的粉丝,我也不多花一分钱把画面做好 ...

寸步不让!! 寸步不让!! 有游戏性就可以了!!
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-17 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
强什么,无非就是能用美工画的地方就不要用引擎去生成而已。

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发表于 2018-4-18 09:10  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏美工的实力也是不可置疑的~~~

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发表于 2018-4-18 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
主要索尼第一方从ps2就开始利用异步计算搞的并行渲染,最开始是amd提出来的,不过到了ps4整合了索尼第一方和amd的技术经验才实现硬件和软件上完全支持,不过用起来很难,用不好反而会成负优化,所以dx12的游戏反而越来越少,毕竟大部分游戏厂并没有那么深的图形技术和经验

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发表于 2018-4-18 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
因为用心....
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