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楼主: 心亮

世嘉的游戏貌似普遍比较硬派?

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发表于 2018-5-13 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
所以现在游戏越来越不硬了,***神都软了,不过说起硬,现在这些ARPG里的等级压制,数值压制算不算?

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发表于 2018-5-13 10:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
硬件时期的世嘉就很硬派 游戏风格也更有美式化的感觉 比如战斧兽王记等等 现在的世嘉已经没那么多棱角了 游戏依旧精彩 但对于某些硬件时期的铁粉来说可能个性下降了太多。。

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发表于 2018-5-13 10:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
樱大战本身就属于想改变自身形象而出的作品 所以算不上硬派 但游戏想完美还是很困难的 尤其是收集全部事件没那么容易。。
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 楼主| 发表于 2018-5-13 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2018-5-13 09:03
所以现在游戏越来越不硬了,***神都软了,不过说起硬,现在这些ARPG里的等级压制,数值压制算不算 ...

其实这个不算,因为玩家有很多迂回作战的方式,即使正面硬上也会出现各种各样的“脏套路”。
这类的特点是系统上没有逼迫玩家,甚至可以说是非常迁就玩家的意愿,自由发挥空间很大。
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 楼主| 发表于 2018-5-13 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-5-13 10:32
硬件时期的世嘉就很硬派 游戏风格也更有美式化的感觉 比如战斧兽王记等等 现在的世嘉已经没那么多棱角了 游 ...

好像本来就是美国人创建的世嘉,风格算是独树一帜吧
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发表于 2018-5-13 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2018-5-13 09:03
所以现在游戏越来越不硬了,***神都软了,不过说起硬,现在这些ARPG里的等级压制,数值压制算不算 ...

战神硬过???

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发表于 2018-5-13 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-5-13 11:33
战神硬过???

新战神的等级压制真的很硬,这个不承认不行
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发表于 2018-5-13 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2018-5-13 12:45
新战神的等级压制真的很硬,这个不承认不行

等级压制……

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发表于 2018-5-13 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我对世嘉的印象最早开始就是MD的各种游戏。

与其说世嘉硬派,倒不如说世嘉走的是街机风格的路线,毕竟当时MD在推广的时候就是打着大量街机移植的名号。

相比之下,FC那边老任的马里奥或者各种RPG在玩法上就是另一种画风,而且说到RPG这个,实际上欧美那边的RPG更硬派,像老一点的巫术魔法门,哪个难度都是爆表,需要手绘地图,各种旋转门隐藏门传送机关,一些解谜不像现在这样明目张胆,而是需要去字里行间抠细节,有的还需要懂***历史才能想出来,甚至还有用当时的机能限制来迷惑你的障眼法,有的几代如果现在的玩家不看攻略,可能连第一个房间都走不出去。

扯远了,总之世嘉那边就是很多玩法设计沿用了街机上的设定,不少游戏也是类似投币接关的模式粗暴的转换了一下,而且那个年代的街机制作人据说还看不起家用机制作人,事实上也确实是这样,毕竟街机有没有人气第一因素就是看游戏本身的质量,毕竟街机的模式难度还要劝退,还得跟有回报的柏青哥博青嫂竞争,没有自己特色的玩法根本就站不住脚,换句话说,制作人没点能力,做不出来好玩的游戏,一台基板造价又不低,基本上失败几次就可以和这行说再见了,所以能够从街机业脱颖而出的制作人各个都不是吃素的,而世嘉时至今日还把自家的街机业务做得很稳,这就很能说明问题了。

至于世嘉很多硬派风格的游戏死的很惨,其实只能说明照搬街机风格的游戏不适合家用机,但不代表街机风格的玩法就不好,格斗游戏在家用机版内加了很多额外内容后也能有不错的销量,其他游戏也类似,反例的话就拿锐击举例,假设现在推出一款只有4小时流程,难度高的劝退,没啥额外玩法全程就是打打打,也没啥其他模式,操作还比较单一而且没有升级要素的游戏,基本上只要不是会免赠送,不会有多少人玩的,所以玩法可以保留,其他模式要适当进行改善,如龙初代在这一点就做的相当不错了,整套战斗系统骨子里都是街机风格的内容,从通关后的挑战模式就很明显能看出来,shinobi很多设计例如跌落即死,无升级要素就未免太过分了点。

至于现在的玩家能接受的难度,怪猎或者低一点的魂系就已经是极限了,而且这俩本身还可以靠装备数值提升来提高容错率,更别提魂系有很多隐性降低难度的关卡设计,现在你跟普通玩家说如龙初代亚门,他根本就没那个概念,毕竟对于很多人来说,难就两种情况:1、需要反复打很多次才能过,2、需要提升装备才能过,亚门那种犹如格斗高手碾压你,不全面提升自己的能力根本没法与其较量的战斗可能很多人都没体验过,而且像我是古牧斗技场打了S还被亚门碾压,估计很多人连古牧都打不过。

如龙初代就有点像现实中的拳击,你这一拳出去打空,就不知道要吃多疼的攻击,无脑瞎抡就只有被按在地上打的份,这道理别说格斗游戏了,初代的真三国无双也差不多,更何况那个里面对方武将不知道比你强了多少,二代难度才降下去一些。

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发表于 2018-5-13 18:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-5-13 11:24
好像本来就是美国人创建的世嘉,风格算是独树一帜吧

也许是这样的原因吧。。
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