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楼主: 心亮

世嘉的游戏貌似普遍比较硬派?

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发表于 2018-5-13 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层

世嘉的游戏貌似普遍比较硬派?

本帖最后由 幻影奇袭 于 2018-5-13 19:13 编辑

樱大战的战斗要素不硬派,但GAL要素不看功略很难达成全角色一周目满好感度,某种意义上来说也算硬派。
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发表于 2018-5-14 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
博士说的“毫无妥协余地”要我形容那就是“非常依赖个人操作水平”,而“迁就玩家”我只能形容为“玩家能且只能照着制作人的想法来玩,一点自己的个人意愿都不能有”
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 楼主| 发表于 2018-5-14 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层

世嘉的游戏貌似普遍比较硬派?

新谷五月 发表于 2018-5-14 15:26
博士说的“毫无妥协余地”要我形容那就是“非常依赖个人操作水平”,而“迁就玩家”我只能形容为“玩家能且 ...

对,忍就是这样。
有其魅力,也有部分死忠。

结果就是,高手打出来效果几乎都是一个样。甚至来说,后面boss只要能过关的打出来效果都差不多。像是解迷版的连连看之类的,不这么打几乎过不了关。
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发表于 2018-5-14 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-5-14 15:35
对,忍就是这样。
有其魅力,也有部分死忠。

实际上还是有很多不一样的玩法的 比如按部就班引导杀阵顺序完成一刀 属于入门级高手

先引导敌人走位再进行杀阵顺序同时引导boss露出破绽打出属于自己的观赏性 这个变化就多了 属于进阶高手

引导敌人站位算好杀阵出现时间以及魂量利用蓄力进行一串斩 就算是比较高水平的玩法了

这游戏主要就是魂量消耗的速度限制了更多的可能性
尤其是用守恒这种消耗量大于主角一倍的角色 虽然攻击力高 但是打法相对也少

而且这游戏实际也给反应不灵活的人准备了joe武藏这种容错率较高的角色

所以我以前常说 世嘉的硬派从来不是体现在难度高低与否
而是任何水平的人 接触到世嘉游戏都能感受这种硬派并且还能玩得下去
这是其他厂商都不具有的独特世嘉风格
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 楼主| 发表于 2018-5-14 17:38  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2018-5-14 17:44 编辑
胧-Souki 发表于 2018-5-14 17:22
实际上还是有很多不一样的玩法的 比如按部就班引导杀阵顺序完成一刀 属于入门级高手

先引导敌人走位再进 ...


忍我研究的较少,差不多就是这意思吧。

流程中的可变性高一些,boss战相对较为固定。比如产土,不玩杀阵又没忍券的话,背后狂刀连砍……
希望能在被刀吸完前先砍完吧,我记得当时还算了一下,super要砍好几百刀,貌似512?能砍完手柄也毁了。
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发表于 2018-5-14 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-5-14 17:38
忍我研究的较少,差不多就是这意思吧。

流程中的可变性高一些,boss战相对较为固定。比如产土,不玩杀阵 ...

super难度用秀真如果用普通刀威力是砍不死他的 吸魂时间不够
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发表于 2018-5-14 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-5-14 17:38
忍我研究的较少,差不多就是这意思吧。

流程中的可变性高一些,boss战相对较为固定。比如产土,不玩杀阵 ...

守恒也砍不死 虽然威力是秀真的一倍 但是吸魂速度是秀真的1.5倍
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 楼主| 发表于 2018-5-14 18:04  ·  天津 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-5-14 17:56
守恒也砍不死 虽然威力是秀真的一倍 但是吸魂速度是秀真的1.5倍

还在等你的秀真一刀super呢,不可或缺的一段,有空演示下吧

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发表于 2018-5-14 18:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-5-12 22:27
就是这些,可能还有忍者神龟 还有个海盗船的那个叫什么名字来着我从来只享受看的快感,几乎不投 ...

https://www.bilibili.com/video/av12659344铁钩船长
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发表于 2018-5-14 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-5-14 18:04
还在等你的秀真一刀super呢,不可或缺的一段,有空演示下吧

super要一刀产土只能用蓄力斩 而且必须在他落地状态呼一声没出大招前处于弱点状态 或者出完大招正好没有完全落地处于楼梯平行高度然后在楼梯上对他蓄力 成功率相当的低

而且最重要的是我没有美版
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