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ps2时代游戏厂抱怨开发难度高 反而作品不少

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 楼主| 发表于 2018-5-22 10:50  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
到ps4开发难度很友好了 反而低产  

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发表于 2018-5-22 11:11  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
低产的只是日本游戏吧
欧美这堆稳定的年货,当年哪有

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发表于 2018-5-22 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
难度低跟成本低俩回事,而且现在有开发更友好的pc平台,4399独占最多的就pc。
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发表于 2018-5-22 11:24  ·  广西 | 显示全部楼层
对呀

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-5-22 11:25  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 akira905 于 2018-5-22 11:27 编辑

生活成本高了、、这个能理解吧,,


游戏好开发有什么用,等会免等降价的实在太多了,,,这个世代就那么几款游戏能***,

————————————————
PS2時代開発難度絶対没有PS3高、、但是成本却非常低,,現在遊戯和以前一個価、、还能赚什么钱,
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发表于 2018-5-22 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
ps2只是难开发,但是开发了画面最好也就ff10-2鬼武者级别的了。根本不用动作捕捉,cg外包出去就行。ps4再简单也是电影特效级的,日厂根本没钱没能力做。
大多数日厂的技术也差不多就是ps2级别的画面。就是靠硬件提高分辨率和多边形加点引擎提升自动生成的植被,物理。

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发表于 2018-5-22 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
开发难度高其实会导致成本高的。。。。很多制作人的想法因为硬件无法实现,或者难以实现,会极大的限制创意。技术团队需要花更多时间去摸索硬件,寻求最佳的解决方案,把制作人的创意最大化的解放出来。
时间成本就相当可观,你要先养着一批高人专门研究解决方案,暂时没法产出,只有消耗。不这样做,就只能一直出些能快速轻易实现的玩法。
PS3时代,360易于开发,所以同一个游戏,总是360的效果好些,因为PS3要做到360那样的效果,需要花更多时间,导致发售无法同步,要么PS3晚点,要么PS3牺牲点什么。到了后期尤其是GTA5,PS3版本基本都赶上来了。。

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发表于 2018-5-22 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
记得不知道看哪里说过的,以前游戏主要是靠美工,技术不足美工来补,所以日式游戏很吃香,而靠美工的游戏开发周期相对来说是比较短的,但是随着机能的提升,更看重的是建模和开发实力等方面,主要靠美工的日式游戏技术跟不上开始没落,而欧美游戏积累了大量的开发经验和技术,开始崛起,但是好的建模,场景等需要大量的时间去开发,于是开发人数和时间也随之上升,开发成本也上升了,周期自然长了

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发表于 2018-5-22 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
-【 =其实很多都是借口了,,关键是看制作人有无那份心。。现在做什么都伴随风险,成本,销量各种问题··做得好,赚得少,换来一个口碑,但也并非所有人都卖帐,续作无力精益求精,只能安逸现状地稳稳出,要不就冷饭。。

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发表于 2018-5-22 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
kirinyo 发表于 2018-5-22 13:28
记得不知道看哪里说过的,以前游戏主要是靠美工,技术不足美工来补,所以日式游戏很吃香,而靠美工的游戏开 ...

这应该是孟德尔说的
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