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楼主: fee0423

[业界] 关于生化2战斗,卡普空:绝非生化4

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审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2018-7-6 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
fujiaya 发表于 2018-7-6 10:12
别这样,最担心的就是真的像以前那样绕来绕去找几个小时的钥匙 ...

试玩里已经能看出端倪了,就是生化7或者老生化那种节奏。
这边的门锁了,浴室的热水管漏了喷出的蒸汽把整个路封了,走廊里用桌椅把路封死。
然后找道具找工具推进流程。
不过主线谜题据制作人说简单到视力正常智力正常就不可能卡关。支线谜题会耗时间精力和脑子

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发表于 2018-7-6 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2018-7-6 10:27
试玩里已经能看出端倪了,就是生化7或者老生化那种节奏。
这边的门锁了,浴室的热水管漏了喷出的蒸汽把整 ...

还有那些需要丁木板窗户的地方 ,如果你不订的话,后期你回来 肯定要从窗户里涌入批量的丧尸,制作组也说过了,所以丁木板在窗户上是必须要做的事情,俗称降低难度,如果你是对自己的枪法走位很有自信的话可以加大难度 不顶窗户~~

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发表于 2018-7-6 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
biotiro 发表于 2018-7-6 10:36
还有那些需要丁木板窗户的地方 ,如果你不订的话,后期你回来 肯定要从窗户里涌入批量的丧尸,制作组也说 ...

不过木板窗户这里我觉得也只能在前期算是重要元素,到了后期跑到下水道和工厂实验设施会不会变成堵排水口或通风口啥的……

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发表于 2018-7-6 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
biotiro 发表于 2018-7-6 10:36
还有那些需要丁木板窗户的地方 ,如果你不订的话,后期你回来 肯定要从窗户里涌入批量的丧尸,制作组也说 ...

我感觉这一代丧尸攻击半径很大,而且没有6代丧尸的抓挠,攻击直接就是抱住啃咬,基本像老生化那样蹭过去或者前后移动骗招挤过去有点困难。不知道能开发出什么样的新的闪躲手法

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发表于 2018-7-6 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2018-7-6 10:52
不过木板窗户这里我觉得也只能在前期算是重要元素,到了后期跑到下水道和工厂实验设施会不会变成堵排水口 ...

说起来 原版生化2 有加强麦林和 散弹枪的插件配件…不知道这次重置版 是不是 也有…继承,希望还能出现其他种类的武器,别太单一化

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发表于 2018-7-6 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
0180706105716.jpg

重制版的鳄鱼 不知道模样会是如何…………


原版生化2的小怪 比如乌鸦 丧尸警犬 蜘蛛 希望这次TGS 能放出更多怪物的图鉴插图来欣赏一下

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发表于 2018-7-6 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
biotiro 发表于 2018-7-6 10:57
说起来 原版生化2 有加强麦林和 散弹枪的插件配件…不知道这次重置版 是不是 也有…继承,希望还能出现其 ...

既然设计了不少支线谜题,我觉得肯定会有这些的。
或许会有不止一种武器配件也说不定,比如给武器加个镭射瞄具什么的

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发表于 2018-7-6 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2018-7-6 10:59
既然设计了不少支线谜题,我觉得肯定会有这些的。
或许会有不止一种武器配件也说不定,比如给武器加个镭 ...

看完完整版的试玩视频后 最后李昂回到马文身边的时候 貌似 马文还没变异丧尸,我估计再过不久 绕几圈回来后 马文就要变异了,而且…给我感觉 ***局大厅这么大…马文会成为一个中间段落的小boss的存在~还有 制作组访谈说 利卡(舔食者)会通过普通丧尸二次感染进化而来,不知道马文会不会享有此次待遇,还有一个细节不知道你注意没注意,就是两款预告里有个段落是 ***局大厅女神像有血溅射 的镜头,我怀疑就是***局大厅跟马文战斗的段落…

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发表于 2018-7-6 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
biotiro 发表于 2018-7-6 11:04
看完完整版的试玩视频后 最后李昂回到马文身边的时候 貌似 马文还没变异丧尸,我估计再过不久 绕 ...

分头看到马文生龙活虎,等到马尾那边看到马文估计就是原著里马文的状态了,我感觉马文也有可能成为第一场类似头目战的意思

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发表于 2018-7-6 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗难度还是要看正式版表现。如果和老版2持平,那应该还是历代最简单。

我是每一代都会认真玩,而且没有抱着玩法必须要一成不变的概念。所以123道具管理加跑酷没问题,456偏重动作玩的爽也没问题,7的模式丰富有很多闪光点也很喜欢。当时入坑生化是因为题材吸引人,但一直粉到现在绝对是游戏好玩的原因。
当然也知道很多人觉得生化必须是恐怖氛围第一,没关系,存在即合理。

你刚罗列的这些都是单独的要素,但关键还是要看怎么靠关卡设计怎么整合起来,才能让人觉得好玩。这些要素本身,单独并不能让玩家觉得怎么好玩。道具管理理出花来,也不会觉得很爽,你打丧失头或者脚或者用刀防御,顶多也就是减少伤害,本身不会带来太多乐趣,另外那些支线,也是生化系列固有的东西,只是这次可能在量上堆砌更多而已。目前确实还没有看到演示版体现多少关卡方面的亮点。

可以举个4代的例子,3-4章节和ada碰面后天降牢笼的瞎子,一般玩家第一次玩一下子懵逼了,在狭小的牢笼里狼狈不堪,很容易就挂或者只能不断转圈找机会打瞎子弱点;多玩几次就会看见旁边那个门锁,用雷炸开后就能出去随意调戏了;再后来熟练了,等着瞎子旁边的教徒下来后,调整好位置打头体术把教徒和瞎子一下子踢翻,对着弱点就能秒了。如果这里全程只能用枪,是不是感觉单调了很多。

当然,还是希望生2能有惊喜,只是目前的内容看起来想象不出太多亮点。
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