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楼主: fee0423

[业界] 关于生化2战斗,卡普空:绝非生化4

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发表于 2018-7-5 18:06  ·  甘肃 | 显示全部楼层
生化 4  5 6都玩了 感觉 生化4视角控制有问题 别的还行

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发表于 2018-7-5 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
我就问问你这话说的矛盾不,自己先说不像生化4了,然后又说像123. 我说你到底玩过没玩过1234啊。
4的操作感觉其实才是继承了123的,只是视角不一样而已,操作都是上负责前进;下对应后退;左右分别为转动娇躯。完美的123操作感觉。 你现在又说像6了? 然后还说像123,呵呵,我反正没看出来哪里像123
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发表于 2018-7-5 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
biou09 发表于 2018-7-5 13:21
这么说吧 假设生化以后历代都会出 双版本  一版传统视角和操作的  一版re2或以后的改进类型  即便剧情完 ...

不用假设了,以后再也不会有固定视角生化危机了。

那个是硬件不足的妥协,
并非制作人的本意。

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发表于 2018-7-5 18:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
丧尸的禁受度应该很高,再通过增加适当的数量达到令人恐怖的地步,产生的危机感才能更强~
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发表于 2018-7-5 18:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2018-7-5 18:14
不用假设了,以后再也不会有固定视角生化危机了。

那个是硬件不足的妥协,

你并不明白我的意思 无论出与不出  原始操作和新操作 不分贵贱高低 而且各有各的游戏乐趣 至少对于我来说 不求都认同

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发表于 2018-7-5 18:22  ·  北京 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2018-7-5 18:14
不用假设了,以后再也不会有固定视角生化危机了。

那个是硬件不足的妥协,

你这么说的话那NGC上的生化1重制版和全新的生化0你怎么说? 那时候机能不是妥协的问题了吧,为什么制作人三上真司还要坚持那种视角?
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发表于 2018-7-5 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-7-5 18:22
你这么说的话那NGC上的生化1重制版和全新的生化0你怎么说? 那时候机能不是妥协的问题了吧,为什么制作人 ...

那时候三上还没有想到,可以做成生化4这样。

一旦想到,就再也不会回去了。

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发表于 2018-7-5 19:30  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-7-5 07:38
废话当然不是生化4,这视角和蜜汁射击感怎么看都是生化6啊

但是弱化了近战技能~
这点***僵尸,换成生化6的里昂的话,估计就不需要生化的核弹了。

一夜过后



里昂:“一个能打的都没有……喂?白宫吗?僵尸已经全部消灭……我‘很高的工资’可以到帐了吧?”

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发表于 2018-7-5 19:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
没有什么好或不好,我从2代开始玩,回去补1代,再3代,我习惯了R1举枪,口射击,先入为主了而已

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 楼主| 发表于 2018-7-5 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-7-5 18:12
我就问问你这话说的矛盾不,自己先说不像生化4了,然后又说像123. 我说你到底玩过没玩过1234啊。
4的操作感 ...

这报道说的是游戏的战斗风格。是老式生化的战斗风格,子弹要节省,能跑则跑,不过战斗的话,恰当利用战术弱点射击也能多快好省的完成任务 并且玩家可以从中获得战斗的乐趣和满足感。
生化2re的操作方式是世面上其他tps(包括生化6)的通用操作方式,包括移动和摄像机控制。
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