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[业界] 时隔十四年,游戏画面再次迎来次世代,实时光线追踪时代已经来临

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 楼主| 发表于 2018-8-21 16:37  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mayar1 于 2018-8-26 16:21 编辑

    2004年8月3日,划时代的DOOM3问世,这不仅是一个款FPS鼻祖大作的延续,更是游戏画面里程碑的一刻,带来了全新锥形投射概念的次世代引擎,从那一刻起,游戏中终于有了似乎正确的阴影表现。
捕获2.JPG
在此之后至今的14年,游戏画面在GPU不断强大的性能支持下,通过各种取巧的手段来提升画面表现,这包括OCC,AO,预渲染,等等等的“欺骗手段”来模拟真实世界的光线表现。
本质上14年来,游戏引擎中的阴影表现一直都没有进步,甚至在DOOM3 以前,这种简单的,不符合物理规律的假阴影在上世纪90年代已经被CG的渲染引擎所淘汰....

1994年基于DOS系统 的3D Studio R3的阴影系统,这套“假阴影系统”到昨天(2018年8月20日)为止,是游戏引擎中唯一实时解决阴影的方法...
-----至今24年------
捕获3.JPG

2018年上半年微软悄悄地在DX12中集成了光线追踪API,宣告游戏画面技术革新的前夜开始。
昨天,NVIDIA发布基于这套API的硬件加速卡RTX。
捕获.JPG
终于,我们时隔14年再次迎来的次世代。

不像男朋友,古墓丽影只是局部使用光线追踪..下面这个演示是完全的光线追踪环境。

https://v.youku.com/v_show/id_XMzc5MTIwODM4MA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0

https://www.bilibili.com/video/av29921610
简单的几个几何体,剩下的只有光纤表现,也许你从男朋友等演示不会觉得什么....希望你能从这个演示看出什么是光线的魅力..

PS:2020年以前只能在局部细节的地方感受这种技术革新的魅力,所以你认为买张2080ti就可以实现游戏完全用光线追踪表现光影,那还只是个幻想.....不过至少上面这个演示是完全的...







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发表于 2018-8-21 16:38  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
不感兴趣,VR都没普及,谈什么光线
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发表于 2018-8-21 16:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
我只知道老黄公布的几个演示看起来也就那么回事。

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发表于 2018-8-21 16:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
给你一个买高端显卡的理由...........

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发表于 2018-8-21 16:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
搬个小板凳来看下,家里的980看来终于到了退休的时候。

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发表于 2018-8-21 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
VR过气了  光线也快了

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 楼主| 发表于 2018-8-21 16:42  ·  山西 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2018-8-21 16:38
不感兴趣,VR都没普及,谈什么光线

真服了,10年前你就是每个贴都能水啊。不感兴趣也没用,你只要玩游戏,这个革新的感受就会QJ你的眼睛。

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发表于 2018-8-21 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
近些年的画面提升是可以的,但是需要一台强大的PC,对于普通玩家而言只能看看

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发表于 2018-8-21 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
也就能给天光增强些效果,那些镜面反射平时玩游戏很少会去注意。

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发表于 2018-8-21 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
amd有可能跟进吗?ps5有可能用上这个技术吗?
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