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楼主: mayar1

[业界] 时隔十四年,游戏画面再次迎来次世代,实时光线追踪时代已经来临

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发表于 2018-8-21 21:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
APFliex 发表于 2018-8-21 19:13
一个新技术也能在A9战成一锅粥也不是很懂…其他地方基本都是在叫好的,喊666的,或许这就是主机玩家的桎梏 ...

祖宗之法不可变

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发表于 2018-8-21 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层

时隔十四年,游戏画面再次迎来次世代,实时光线追踪时代已经来临

本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2018-8-21 22:18 编辑

一个革了个命性的图形技术,居然被这么多人冷嘲热讽 就好像sony唾弃且以后不会用似的,不给自己留余地么,还有那个旗舰显卡使用者,你追求帧数不代表别的旗舰显卡使用者也只是追求帧数,别整的自己说话多权威似的,恶心

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发表于 2018-8-21 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2018-8-21 20:45
光线追踪弄出来都多少年了,还是公开的技术,问题是在于当时没有那么高性能的电脑,这东西对计算量要求非常 ...

曲面细分造句普及了 你当你玩的游戏立体质感的表面是咋生成的

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发表于 2018-8-21 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2018-8-21 16:56
一些单一的看是没用的技术,但积累以后就是你现在游戏的画面.

然后一堆无用论我玩某某就够 ...

十年后再回首今天,可能就是值得纪念的开端

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发表于 2018-8-21 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
等这个技术真正成为行业标准,价格亲民,怕是要等下下一代了

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发表于 2018-8-21 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2018-8-21 17:04
一不小心就抢了沙发,先QJ了你的眼睛,实在是不好意思啊

老哥,你的抬杠功力,绝对啊9第一

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发表于 2018-8-22 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下代主机能跟进吗?

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发表于 2018-8-22 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说我最讨厌就是开阴影特效了,占用资源大又没什么卵用,不如抗锯齿实用得多。1080ti在手也喜欢关掉阴影。
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发表于 2018-8-22 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
次世代也只能局部使用,没毛病。光追的加入强化了反射、阴影和环境光遮蔽(貌似折射和次表面散射没提到,这两个最吃机能),弥补了光栅化光影的一些缺陷。可以了,大范围使用还是得PS6时代再说吧
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发表于 2018-8-22 01:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
大鲨鱼 发表于 2018-8-21 22:10
就是没影子,游戏还不是照玩。

画面好坏的关键就在于投影  光和影塑造所有的体积感 空间感 世界也是光影塑造的
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