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楼主: mayar1

[业界] 时隔十四年,游戏画面再次迎来次世代,实时光线追踪时代已经来临

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-8-21 17:14  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 akira905 于 2018-8-21 17:16 编辑
papapeachy 发表于 2018-8-21 17:10
vr跟光线追踪有一毛钱关系?有利于开发者和玩家体验的技术也能黑,脑子跟不上硬件换代了吧 ...


又一个沒抢沙发的光打雷不下雨



你到底读懂我表达的是什么吗?

很奇怪你们这些抢不到沙发产生的扭曲心理,,有本事抢沙发发表自已脑孑超硬件呗


会打几个字就脑超硬件,我就BS这种口无遮拦的


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 楼主| 发表于 2018-8-21 17:16  ·  山西 | 显示全部楼层
papapeachy 发表于 2018-8-21 17:10
vr跟光线追踪有一毛钱关系?有利于开发者和玩家体验的技术也能黑,脑子跟不上硬件换代了吧 ...

他只是灌水,不是黑,几乎每个帖子都有他灌水。

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发表于 2018-8-21 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
papapeachy 发表于 2018-8-21 17:10
vr跟光线追踪有一毛钱关系?有利于开发者和玩家体验的技术也能黑,脑子跟不上硬件换代了吧 ...

VR是设备硬件和3D一样,  光线追踪是硬件支持都要砸钱 相同没毛病
YZL

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发表于 2018-8-21 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层

时隔十四年,游戏画面再次迎来次世代,实时光线追踪时代已经来临

本帖最后由 YZL 于 2018-8-21 17:22 编辑

都是踩的比较多,问下有没有推荐品牌的?还有现在的非公是不是还得等等?好的非公还没出呢吧?对了,想入手2080ti
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发表于 2018-8-21 17:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
光线追踪的出现可以提高游戏开发速度 简单的立体方块与圆球居然展现出CG般的美感  目测下代主机的路更难走
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发表于 2018-8-21 17:29  ·  四川 | 显示全部楼层
买张2080ti就可以实现游戏完全用光线追踪表现光影

这不是幻想好不好

场景大小和复杂程度决定了可不可以完全用光线追踪表现光影 小场景游戏完全没问题

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发表于 2018-8-21 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
YZL 发表于 2018-8-21 17:18
都是踩的比较多,问下有没有推荐品牌的?还有现在的非公是不是还得等等?好的非公还没出呢吧?对了,想入手 ...

板卡只认技嘉,记住千万别买微星,微星就是垃圾,我的微星主板烧了一块微星显卡也烧了一块从此不碰微星

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发表于 2018-8-21 17:40  ·  云南 | 显示全部楼层
好多人可能对硬件技术不敏感,但这恐怕是接下来20年最重要的图形技术了,这不是哪个厂商想用,或者哪个游戏不想用的问题,以后肯定是往这个技术上一条路走到黑的,直到全面取代目前的光栅化技术,如果哪个硬件或者软件不支持只能被淘汰。上次有这种重要的图形技术发布还是GeForce256的硬件T&L。

当然意义也只是意义,我不觉得现在光线追踪就能实用化,NV爱做就做吧,你让他把传统的光栅化单元去掉只留下RTX试试?至于真正用上全局光线追踪也许是五年后,也许是十年后或者更久,谁知道呢?

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 楼主| 发表于 2018-8-21 17:44  ·  山西 | 显示全部楼层
lvsa 发表于 2018-8-21 17:40
好多人可能对硬件技术不敏感,但这恐怕是接下来20年最重要的图形技术了,这不是哪个厂商想用,或者哪个游戏 ...

局部用下,还是很实用的,比如恐怖游戏就非常受用,狭小阴暗的走廊,不会耗费太多资源,灯源也少,用实时光追表现下 光影,反射,那效果是震撼的~~~
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发表于 2018-8-21 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
瞎吹。光线追踪就次世代了?
  怕是没经历过点阵进化到2d。2d进化到3d。马赛克进化到cg的时代
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