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楼主: mayar1

[业界] 时隔十四年,游戏画面再次迎来次世代,实时光线追踪时代已经来临

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发表于 2018-8-21 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
就是dx9.0c以来的质变的意思咯。其实dx10改变了硬件构架却成为最没存在感的一代api想想也是讽刺。 等rtx的硬件结构像dx10时代统一管线那样被整合了我觉得这项技术才算脱离噱头了

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发表于 2018-8-21 18:40  ·  日本 | 显示全部楼层
mayar1 发表于 2018-8-21 16:42
真服了,10年前你就是每个贴都能水啊。不感兴趣也没用,你只要玩游戏,这个革新的感受就会QJ你的眼睛。 ...

就之前公布的那个用了这个技术的古墓的演示视频,QJ你眼睛了吗?反正没QJ我的。。

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发表于 2018-8-21 18:43  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
吹的比实际厉害,这玩意能让游戏变的更好玩,没看出来,不过确实让某些pc青变的更高贵了

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发表于 2018-8-21 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
一个新技术也能在A9战成一锅粥也不是很懂…其他地方基本都是在叫好的,喊666的,或许这就是主机玩家的桎梏?

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发表于 2018-8-21 19:23  ·  河北 | 显示全部楼层
我只在乎游戏好不好玩,画质根本不重要
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发表于 2018-8-21 20:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
从没听说次时代只给高端显卡享受的,2060以下都没有说个吉尔?
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发表于 2018-8-21 20:29  ·  四川 | 显示全部楼层
APFliex 发表于 2018-8-21 19:13
一个新技术也能在A9战成一锅粥也不是很懂…其他地方基本都是在叫好的,喊666的,或许这就是主机玩家的桎梏 ...

你看你楼上那位就知道人是个神奇的生物 特别是A9的

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发表于 2018-8-21 20:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2018-8-21 18:36
看来门外汉看热闹的还是比较多 光线追踪能RT可以说是计算机图形界这十几年一直在努力突破的关键技术 就跟当 ...

稍微关注点计算机图形学的话就能知道这玩意简直是**性的技术,是从无到有的突破.....等到这技术能塞进switch级别设备的那天就彻底赢了.....

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发表于 2018-8-21 20:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2018-8-21 18:43
吹的比实际厉害,这玩意能让游戏变的更好玩,没看出来,不过确实让某些pc青变的更高贵了 ...

这么说吧,这东西实用化之后只会让游戏开发更简单,小制作游戏在光影上都可以达到现有3a级别画面水平,大制作3a游戏更能得到更高的飞跃,是未来主机和pc游戏的必备功能,别酸了。

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发表于 2018-8-21 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层

时隔十四年,游戏画面再次迎来次世代,实时光线追踪时代已经来临

本帖最后由 wyfxl 于 2018-8-21 20:47 编辑

光线追踪弄出来都多少年了,还是公开的技术,问题是在于当时没有那么高性能的电脑,这东西对计算量要求非常高,老黄之前强行搞曲面细分,好几个特效都是基于那东西弄的,硬把amd拉下水,结果搞得两败俱伤,最后曲面细分技术也没有实质普及下来,就是想抢占市场无视电脑性能根本不足以支持,至少3代产品才有可能实质普及
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