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楼主: mayar1

[业界] 时隔十四年,游戏画面再次迎来次世代,实时光线追踪时代已经来临

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发表于 2018-8-23 00:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
ziqian1983 发表于 2018-8-22 04:04
老实说我最讨厌就是开阴影特效了,占用资源大又没什么卵用,不如抗锯齿实用得多。1080ti在手也喜欢关掉阴影 ...

现在的投影计算 不怎么消耗高端显卡性能 而且极其提高画面品质 本来就是光与影的世界 没有了投影 就是超级假了
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发表于 2018-8-23 00:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
而且关掉的投影特效 只是动态的关掉 静态的 烘焙的 那是直接读取数据时候就在了

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发表于 2018-8-23 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
有时候真实的光线没有设定的光线好看的,不过真实的光线更适合沙盒游戏
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发表于 2018-8-23 00:45  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
我敢说在设定高画质下,开了光线追踪这效能就别想游戏有60帧。
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发表于 2018-8-23 02:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2018-8-23 04:15
有时候真实的光线没有设定的光线好看的,不过真实的光线更适合沙盒游戏

布的戏剧化的光线 肯定会更好的塑造形体 表现画面 肯定是更加艺术的 油画那样的光线 都是人为布置的

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发表于 2018-8-23 07:51  ·  广东 | 显示全部楼层
无所谓。。。好玩才是硬道理。传奇照样玩的很爽。

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发表于 2018-8-23 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
光线追踪现在根本不如传统渲染性价比高,举个例子,法线贴图,我用法线贴图就能表现出不错的凹凸表面,为什么要浪费机能用多边形来表现

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发表于 2018-8-23 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层
技术没成熟前也就看个乐

另外我觉得光影太拟真未必全是好事,比如没有光源的室内、山洞、地底什么的,没有光就是一团黑,虽然可以用照明工具,这种情况恐怖类的倒是很带感,但别的类型我只会觉得烦。

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发表于 2018-8-24 18:14  ·  四川 | 显示全部楼层
noczh 发表于 2018-8-21 16:50
作为一个一直用最顶尖显卡的人来说 哥们其实是你想多了 比如我用TTXP的时候 也很少有QJ我眼睛的情况出现  ...

只为了稳定帧数,不在乎画面特效,那不如直接开低画质。细细体会了你的话,就是钱多任性的意思?

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发表于 2018-8-24 19:35  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2018-8-23 08:43
光线追踪现在根本不如传统渲染性价比高,举个例子,法线贴图,我用法线贴图就能表现出不错的凹凸表面,为什 ...

现阶段还真是这样,但是我觉得未来一定是光线跟踪的,当硬件性能发到要求,光线跟踪会省很多,按照真实光照设置就OK  不需要考虑太多反而会省人工
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