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[业界] Capcom:鬼泣5从未想过去做类似新战神的改变

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 楼主| 发表于 2018-8-30 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在接受意大利媒体Everyeye采访时,《鬼泣5》的游戏制作人Hideaki Itsuno表示卡普空从未考虑过将《鬼泣5》制作成更加侧重叙事主题,就象圣莫妮卡工作室对《战神》所做的那样。

  Hideaki Itsuno对记者说:“我们从未想过做出那样的改变,对我们来说,最重要的是关注我们的玩家想要的是什么,考虑到《鬼泣4》和《DMC》很多玩家反馈游戏地图的谜题和跳台太多了,并希望能减少一些,所以我们在《鬼泣5》中就这样做了。”
  有趣的是,在今年一月的时候,前卡普空职员,《鬼泣》的初代制作人神谷英树发***表示:“我认为是时候对《鬼泣》的游戏设计进行一些修改,根据当前全球的趋势和卡普空游戏中令人惊叹的图形表现,下一款《鬼泣》完全可以改变一下模型,比如类似《战神》那样的。”不过卡普空显然有其他想法。

  Hideaki Itsuno还说道:“在《鬼泣5》的开发过程中,在现实人物和夸张的动作之间找到平衡点是最难完成的事,不过也是最值得骄傲的事,当努力克服困难,并且结果令人满意,你就会忍不住感到骄傲。”
  《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台,支持简体中文。
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发表于 2018-8-30 17:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 vagranteve 于 2018-8-30 17:57 编辑

千万不要,战神那种有一个就够了。越肩神作由生化4代言。
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发表于 2018-8-30 17:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
神谷自己的想法而已,人家又不用听他的,毕竟拜拜了

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发表于 2018-8-30 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
越肩神作需要神之手续作,鬼泣就应该在连招上做出升华,看看格斗游戏是怎么连的

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2018-8-30 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
战神是走到瓶颈区,不得不改变,鬼泣还没到这个地步
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发表于 2018-8-30 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
越肩视角的动作冒险游戏就交给索尼去做吧,
以后就是鬼泣、贝优妮塔来撑起act的一片天了。

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发表于 2018-8-30 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
日系ACT还是要留几个种比较好啊
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发表于 2018-8-30 18:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
战神就是一种 初体验比较新鲜的作法。

ACT还是要在动作里面做文章。快节奏的ACT不多了

管理员义父

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2018-8-30 18:09  ·  云南 | 显示全部楼层
真的神烦新战神,第二个通关一遍就不想再打第二次的战神,之前是升天

屠龙者

极限生存者

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发表于 2018-8-30 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣和魔女变成越肩视角的确是不妥,还是保持现在这种风格才是最合适的
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