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楼主: wujiayu992

[业界] 卡普空CEO:公司今后的商业模式将从“一次性销售”改为“可持续重复收益模式”

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发表于 2018-10-13 08:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
半成品拿出来卖,然后再每年卖季票和各种内购
卡表不是说街霸5不***么?

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发表于 2018-10-13 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
所有有价值的老游戏都会在新主机上重制一次或至少高清一回

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发表于 2018-10-13 10:17  ·  美国 | 显示全部楼层
应该会更重视联机游戏吧。

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发表于 2018-10-13 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-10-13 08:22
太天真,卡表的高清冷饭一个人就能开发,原汁原味不带变的。生化2r那种成本才高,但是依然是相当有得赚的 ...

独立游戏缺的只是时间罢了,像大公司什么都不干都要付几千人的薪水……目前Capcom才2200多号人,再看看这几年发售的作品,就知道出个大作有多么不容易了,同期进行3到4个的开发肯定非常慢,而冷饭赚的钱能不能去发年终奖都还是个问题

骑士

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发表于 2018-10-13 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 suguri 于 2018-10-13 10:48 编辑

市场趋势。。。利益驱动。。。可惜的是游戏质量一年不如一年

战士

www.suogouvg.com

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发表于 2018-10-13 10:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
绪方一神斋 发表于 2018-10-12 20:27
要不是sony出资如果叫卡表自己全资这辈子都见不到mhw还是免费更新,且行且珍惜吧…… ...

索尼出资怎么不是独占呢?索尼这么傻谁信呀

挂版VIP

永不说永不

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发表于 2018-10-13 11:23  ·  广西 | 显示全部楼层
这个恐怕和育碧的“服务型游戏”的定义,有异曲同工之妙,无外乎更倾向推出那种一款作品作为框架,可以源源不绝往这个框架里填充内容的游戏,而且玩家也乐于不断投入金钱消费来换取游戏乐趣。

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发表于 2018-10-13 11:25  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
棒鸡就是这套路

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发表于 2018-10-13 11:32  ·  澳门 | 显示全部楼层
其实就是3A费时费力 最后网游化通过不断更新+DLC续到下一个3A出来 同时数字版比例上升 买断+内购的模式肯定也比过去单纯买断更***

管理员义父

眼睛娘最萌

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发表于 2018-10-13 11:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不是早就这么做了吗。。。。

生化系列都炒了多少年了。。。
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