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楼主: wujiayu992

[业界] 卡普空CEO:公司今后的商业模式将从“一次性销售”改为“可持续重复收益模式”

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发表于 2018-10-13 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
应该好好像育碧学习,一款游戏可以持续更新好几年,而且年年都有好几款一线大作

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发表于 2018-10-13 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
绪方一神斋 发表于 2018-10-12 20:27
要不是sony出资如果叫卡表自己全资这辈子都见不到mhw还是免费更新,且行且珍惜吧…… ...

Mhw是卡婊把这系列推向高清化平台的重要项目,索尼只是出资汉化而已。人家还是要尽量全平台的,不过得到很好的回报了,这也说明高清化是趋势,只做掌机平台已经推不动这系列的内容了
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发表于 2018-10-13 12:40  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-13 13:04  ·  河北 | 显示全部楼层
实际上只要能坚守“氪金不影响核心体验”这个原则,主机游戏网游化并不一定是坏事,如果不这么做的话,结局就只能是公司收益越来越低,最后整个行业不断萎缩,结果啥游戏也没了。

事实上整个主机业界自从开始尝试把一锤子买卖变成持续性收费以来,整个业界的回暖趋势是非常明显的,看那些上市公司的股价就知道,所以各公司们反而更有钱尝试开发3A大作了,这是良性循环。

至于隔壁网游手游界之所以搞成那模样,也并不是氪金本身的错,而是氪金太过头导致游戏核心体验被破坏的缘故,凡事都是物极必反,而只要适度的话则没有问题

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发表于 2018-10-13 13:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
氪金模式启动

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发表于 2018-10-13 13:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
要是搞成月费网游,或者现在碉堡这类F2P靠装饰***,虽然不喜欢,但还说得过去。
问题是,日本厂商有这么良心么?
对日本厂商而言,“可持续”代表着:残次品、半成品、更新、DLC、加强版、移植版、冷饭版、氪金道具,都卖你N回

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发表于 2018-10-13 13:47  ·  广西 | 显示全部楼层
wenjie2277 发表于 2018-10-12 20:15
恩好,DLC是吗?????和街霸一样吗??厉害了

搞不好过几天他就公布MHW,如龙等CAPCOM大作登陆NS确定。采用和生化7一样的云游戏方式。按时计费

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发表于 2018-10-13 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
让我想想,2019年怪物猎人世界-冰雪之远征,2020年怪物猎人世界-峰山龙之怒...

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发表于 2018-10-13 14:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2018-10-12 20:25
这其实说明投资做3a游戏是真的吃不消了,之前SE的社长也公开表明过以后的大作都偏向于服务型游戏的政策…… ...

全世界都这个样,育碧也说以后的大作模式是持续提供服务。

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发表于 2018-10-13 14:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
育碧的几个不停退出年票的游戏也好,现在风靡的通行证模式的堡垒之夜也好。
都证明了持续付费的可行性和必要性。
几个网游3a也是,本体不断贬值,dlc季票保值。
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